Xbox One的工作原理

由:伯纳黛特。约翰逊

2013年11月,纽约人在百思买门口排队等待XBox One的午夜发售。"width=
2013年11月,纽约人在百思买门口排队等待XBox One的午夜发售。
©Andrew Burton/Getty Images

十多年前,软件巨头微软(Microsoft)就曾凭借最初的游戏机进军游戏机市场Xbox在2001年。这是一款为未来游戏而设计的强大主机,带有内置硬盘和内置宽带连接——这在当时的其他主机中是闻所未闻的,特别是因为当时还没有多少人拥有宽带互联网。它也有其他媒体功能,比如播放cd和dvd,但它主要是一个非常酷的游戏系统,尽管没有利润。

2002年,该公司推出了Xbox Live,彻底改变了在线多人游戏,允许世界各地的玩家相互联系。开发商提供可下载内容的能力也让游戏在发行后继续成长和变化。

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Xbox 360发行于2005年,是一个更先进的游戏引擎,但随着流媒体应用程序的出现,它也成为了许多家庭的娱乐中心。不过,它一次只能让你做一件事,而且它的非游戏、非流媒体功能,比如通过游戏控制器上网,可能会很笨拙。随着2010年Kinect外接设备的推出,语音和运动控制成为可能。

Xbox One是Xbox家族的最新成员,整合了许多新的娱乐、社交和计算功能,并通过新一代Kinect在语音和动作控制方面取得了飞跃。它现在开始像一个集所有功能于一身(或大部分功能于一身)的中央家庭媒体系统。微软希望它能主宰你的客厅。此外,它在上一代的基础上进行了改进,拥有更快的处理器、更大的内存、更好的图形、在应用程序之间的快速切换以及新发现的多任务处理能力。

继续往下读,了解微软这款不只是游戏的系统。

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技术规格

Xbox One拥有微软定制的8核AMD Jaguar x86中央处理器(CPU)与8千兆字节(GB)的2133MHz DDR3随机存取存储器(RAM)以及32兆字节(MB)的非常快的ESRAM集成到处理器芯片。这与Xbox 360定制的512MB内存Power-PC相比是一个相当大的飞跃。

该游戏机还拥有853 MHz的AMD Radeon图形处理单元(GPU)和12个计算单元(cu),运行速度估计为每秒1.31万亿次浮点运算。大约10%的GPU时间将用于系统相关任务,如运行Kinect功能和后台应用程序和进程,尽管微软可能会在未来释放一些时间供开发者使用。类似地,3GB的RAM将保留用于运行操作系统(OS)。

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一个蓝光这款游戏机内置了720p和1080p高分辨率的光驱,比上一代游戏机的标准DVD播放器进步了一步。在存储方面,该设备有一个500GB的不可移动硬盘。微软警告说,系统软件会占用一些存储空间,所以不是所有的500GB都可以用来保存你的游戏和其他媒体。这款游戏机有三个USB 3.0超高速接口,并且有传言说它可以通过USB连接外部存储设备,但在2013年底,这一功能被推迟了,并将在发布后的一个未确定的时间推出。

控制台本身是光滑的和黑色的,除了一些传闻,特别版的白色控制台。尺寸约为13.1 × 10.8 × 3.1英寸(33.3 × 27.4 × 7.9厘米)。除了USB接口,该设备还有HDMI-out和HDMI-in端口,S/PDIF光学音频输出接口,IR-out端口和肯辛顿安全插槽,以及Kinect连接端口。对于互联网连接,该设备包括802.11 b/g/n双频WiFi以及千兆以太网端口。

Xbox One配备Kinect 2.0 (Kinect传感器的新版本)、一个无线控制器、一个单声道耳机、一根2类4k级HDMI电缆、一块电源砖和一根电源线。

这款控制器的按钮、操纵杆和触发器位置与之前的型号相同,但它经历了40多项变化,以提高舒适性和控制性。新的脉冲触发器更敏感,并有额外的微小隆隆声电机,以提供更好,更敏感的方向反馈。至于电源,控制器需要AA标准电池或可充电电池,或特殊的Xbox One播放和充电套件(单独出售)。电池区现在被安置在控制器内部的u形电路板中,使设备更薄,便于握持和更多的拇指运动。方向键的形状和灵敏度得到了改进,拇指杆被做得更小,并赋予了纹理,以改善手感和功能,a、B、X和Y键的位置也稍微靠得更近了。

控制器现在都是无线的,有红外(IR) led,你可以在看到Kinect的时候用一个按钮将它们绑定到设备上。喜欢连接的用户可以通过微型USB连接控制器。Micro USB还将为控制器供电或为播放和充电套件充电。最多可以同时连接8个控制器。

请继续阅读,了解Kinect 2.0和SmartGlass应用的更多进展。

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Kinect 2.0和智能眼镜

在佛罗里达州奥兰多的佛罗里达购物中心举行的午夜发布会上,第一位购买Xbox One的消费者。得意洋洋地在空中举起他的战利品。"width=
在佛罗里达州奥兰多的佛罗里达购物中心举行的午夜发布会上,第一位购买Xbox One的消费者。得意洋洋地在空中举起他的战利品。
©Gerardo Mora/Getty Images for Microsoft

搭载摄像头和麦克风的Kinect最初是为Xbox 360推出的,在Kinect 2.0版中得到了一些重大改进,你可以在很大程度上避开实体控制器来进行菜单和应用程序导航。在之前的主机上,你可以通过可选的Kinect使用语音命令来选择和运行屏幕上显示的菜单项,你仍然可以在Xbox One上使用“Xbox select”语音命令。但Kinect 2.0经过重新设计,更直观、反应更灵敏,系统中还集成了更多种类的命令。您可以随时调用其中的许多选项,而不需要菜单。

当你第一次登录时,Xbox将使用Kinect创建你的面部和骨骼模型,这些模型将用于在系统中创建你的生物识别ID。在此之后,控制台将识别您并在您进入房间时自动为您登录,并显示您的个性化主屏幕。出于隐私原因,您的生物识别信息只在您的机器上,而不是。如果有人发出一个需要登录账户的命令,Kinect就会精确定位声音的来源,并使用生物识别模型来确定说话者是谁。

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Kinect 2.0的视野比之前的版本宽了60%。它可以通过主动红外(IR)相机看到较暗的区域,并使用3D几何图形来告诉你的位置。你可以用更小的手势来控制游戏和其他应用程序。它甚至可以检测到你的手是张开还是闭合,你是否失去平衡,以及你的心率和面部表情。新的Kinect可以同时追踪六个人,而不是之前版本的两个,而且每个人可以识别更多的关节。它使用五麦克风阵列进行高级噪声隔离,帮助它在嘈杂的房间里确定应该听谁的声音。

你可以说“Xbox on”来打开主机,因为当它关闭时,它仍然处于待机模式,等待打开命令。Kinect内置的红外线发射器甚至可以向Xbox One上的其他设备发送信号,比如你的有线电视盒和电视。

尽管这是Xbox One的标配,Kinect它仍然是一个独立的组件,可以通过设置关闭或拔掉插头,如果你愿意,你可以在没有它的情况下使用Xbox One。

还有另一种新颖的方式来控制你的主机。如果你下载了最新版本的Xbox SmartGlass应用,你就可以使用iOS、Android、Windows Phone或Windows 8平板电脑或智能手机作为控制器。它允许你使用你的移动设备的触摸屏功能来移动光标,滑动到新的屏幕,使用你的设备的虚拟键盘输入文本,或者点击选择项目。它当然使网上冲浪更容易。开发者还可以通过提供游戏提示或电影评论等第二屏功能来扩展应用。

你还可以使用SmartGlass来查看你的成就和游戏进度,观看录制的片段,发送和接收信息,并锁定内容,以便以后从你的控制台访问。甚至有人提到了将电影和电视节目从移动设备传输到Xbox的能力。然而,不同手机操作系统的可用功能会有所不同。

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Xbox One的新功能

就像Xbox One的前身一样,你可以下载许多应用程序,并将你想要的应用程序固定在主屏幕上,以便快速访问。然而,你的主屏幕和其他数字内容,比如游戏下载和保存点,都保存在云端,你可以从任何一台Xbox One上访问它们。

该设备现在支持多任务处理。你可以给Xbox One一个“snap”语音命令,在你正在做的事情旁边,电视屏幕右侧就会出现另一个应用程序。例如,“Xbox,快打开ie浏览器”会弹出Web浏览器要在屏幕上的两个项目之间切换控制,你可以使用“切换”语音命令或双击控制器上的home键。你可以Skype在看电影或玩游戏时寻找提示。其中一个应用程序将出现在屏幕较小的部分,有点像老式的画中画。

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Xbox One还允许你从一个应用程序切换到另一个应用程序。如果你在玩游戏时说“Xbox,看电视”,它会将你切换到电视,但会将你的游戏保存在活动内存中,直到你再次回到它(或者直到你切换到另一款游戏或关闭主机),你可以从离开的地方继续玩。几个应用程序可以同时保存在内存中,最多10个,不过如果你正在运行的程序占用内存太多,这个最大值会降低。

另一个节省时间的进步是,更新和下载是在后台进行的,而不是当你打开电脑或登录时,所以你应该可以在更少的干扰下继续你的娱乐事业。

需要Xbox Live金牌会员才能使用许多高级功能,包括Skype,多人游戏,游戏DVR, Upload Studio, Xbox One上的NFL, Internet Explorer和Xbox SmartGlass应用程序。

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电视和流媒体功能

这是《综艺》第四届年度喜剧力量活动的一部分,该活动使阿瓦隆的诺琳·弗雷泽基金会受益。"width=
这是《综艺》第四届年度喜剧力量活动的一部分,该活动使阿瓦隆的诺琳·弗雷泽基金会受益。
©Michael Buckner/Getty Images for Variety

Xbox One允许您通过HDMI-in端口将有线电视盒或卫星电视盒连接到设备上,并使用HDMI-in端口观看电视HDMI传送的。它本质上是将HDMI设备的输出传递到你的电视,所以你可以插入任何HDMI设备,只要它是支持的。你只需要在初始设置时提供你的电视和其他设备的型号以及你的有线电视或卫星电视提供商。

Kinect的红外发射器实际上会向你连接的外部设备发送信号,包括你的电视、AV系统和机顶盒,让你可以通过语音命令来改变频道,调高、调低或静音电视的音量。这意味着你可以在有线电视上观看节目或电影,而不用把电视输入切换到另一个机顶盒,也许还可以放弃一两个遥控器。你也可以继续收到好友的多人邀请。

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Xbox One有一个新的OneGuide,可以将电视节目列表、收藏夹和流媒体应用频道集中到一个指南屏幕上。应用频道可以包括任何选择为OneGuide开发的流媒体服务。你的收藏可以包括电视频道、应用程序内的节目,甚至是你自己在SkyDrive应用程序(微软的云数据存储服务)上的照片和视频,这样你就可以创建一个定制的指南,只包含你可能会看的内容。您可以调用特定频道的列表,并通过语音命令开始播放节目或电影。你甚至可以通过命令切换频道,比如“Xbox,转到ESPN频道”或“Xbox,看AMC”。

不幸的是,有一件事你不能做,那就是安排要记录在你的DVR上的事情,或者看看已经安排要记录的事情。要使用DVR功能,您必须切换回机顶盒或其他外接DVR。

新主机上的一些流媒体应用程序是网飞公司, Hulu Plus,亚马逊即时视频,Redbox即时,Vudu, Crackle, TED, Machinima, Verizon FiOS TV和Target Ticket。包括ESPN、Fox Now、FXNow、Univision Deportes、CWTV和HBO Go在内的几家电视台也将推出应用程序。有些可能不会马上上市,但它们应该会在发布日期和2014年春季之间的某个时候上市。

流媒体频道并不是观看媒体的唯一方式。你可以从你的SkyDrive云存储帐户流式传输内容。任何拥有Xbox账户的用户都将获得7GB的免费存储空间。你也可以通过Xbox视频和Xbox音乐应用程序从运行Windows 8的个人电脑流媒体到你的Xbox One。刚推出时,你还不能在本地播放存储在Xbox上的mp3文件,但这个功能正在开发中。

Xbox健身应用程序将为用户提供大量的健身资源,只要你是Xbox Live金牌会员,就可以在有限的时间内免费使用。Xbox也是NFL的官方游戏机,NFL的Xbox One应用程序允许您访问统计数据,分数,新闻和视频集锦,以及NFL.com梦幻足球。

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游戏的进步和特点

在游戏机发售的第二天,位于伊利诺伊州芝加哥北桥的微软商店(The Shops at The North Bridge)就开始营业了。举办了一场由著名的芝加哥公牛队球员斯科蒂·皮蓬主持的锦标赛。"width=
在游戏机发售的第二天,位于伊利诺伊州芝加哥北桥的微软商店(The Shops at The North Bridge)就开始营业了。举办了一场由著名的芝加哥公牛队球员斯科蒂·皮蓬主持的锦标赛。
©Tasos Katopodis/Getty Images for Microsoft

Xbox One给游戏玩家带来了很多好消息。新系统有更快的处理器,更大的内存和更好的图形。据报道,你甚至可以在安装完成之前就开始玩游戏。多人游戏的开始时间更快,而且,就像之前提到的,你可以离开游戏然后回来,而不会失去你的位置。你的Xbox Live金牌会员资格将适用于Xbox One和Xbox 360,所以你不需要两个账户,也不需要在你准备好之前放弃你的旧系统。你的Gamertag和Gamerscore(基于游戏内成就的分数)将从Xbox 360跟随你。坏消息是,Xbox One将无法向后兼容旧游戏。旧的控制器也与新机器不兼容,所以你必须重新开始收集控制器。

关于Gamerscore,微软取消了每场游戏1000分的限制,现在允许开发者每周、每月或每季度添加成就,让玩家无需下载新的游戏附加代码即可获得成就。数据将被存储在云端。游戏中还会设置限时挑战,玩家可以通过完成特定的游戏或游戏组合获得游戏内奖励,但不能获得Gamerscore积分。其中一些实际上是社区活动,而不是单独活动。Xbox甚至还创建了一个独立于Gamerscore的媒体成就系统,用于非游戏应用,将你的视频观看习惯等内容游戏化。

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人工智能也有所改进。SmartMatch功能使用先进的算法将你与与你相似的球员配对。系统还会从你的游戏玩法中学习,将你与电脑生成的更好的对手相匹配。声望系统显然已经进行了彻底改革,并将做一些事情,如将问题玩家(例如,那些经常被封锁或被强制行动的玩家)分成小组,将他们相互匹配以进行多人游戏,而不是与非问题玩家进行匹配。玩家的负面声誉可以让他或她获得一个红色标记,作为对其他人的警告,而一个小组的声誉将由得分最低的玩家决定。显然,有一些保护措施可以防止人们联合起来,以欺诈的方式降低你的声誉。

新的游戏DVR功能可以让你以720p和每秒30帧的速度记录最多5分钟的游戏时间,以保存或分享。只要在玩游戏的时候说:“Xbox,录下来。”事实上,主机会持续记录你游戏中的5分钟,以防你想要保存的意外事件发生。在分享视频之前,你可以使用Upload Studio应用编辑、录制画外音或自定义视频。你可以通过Xbox LiveFacebook和YouTube的分享功能应该会在2014年的某个时候启用。你也可以设置游戏DVR来自动记录特殊时刻,比如解锁成就的时候。

有一些著名的游戏相关应用。Twitch可以让你直播游戏玩法并与其他玩家聊天,它将被整合到Xbox One中,方便用户分享和社交。Machinima还将在Xbox One发布时发布一个新的、高度集成的应用程序版本,用户可以在这个版本中浏览攻守、帮助视频、评论和其他有用的信息。

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游戏独家报道

2013年11月22日,巴黎的玩家们在Xbox One发售当天检查。"width=
2013年11月22日,巴黎的玩家们在Xbox One发售当天检查。
©Marion Ruszniewski/AFP/Getty Images

与任何主机发布一样,Xbox One将推出独家游戏,以及一些跨平台游戏的独家内容。古老的罗马冒险游戏“Ryse: Son of Rome”,僵尸游戏“Dead Rising 3”,赛车游戏“Forza Motorsport 5”,模拟游戏“Zoo Tycoon”,健身游戏“Zumba World Party”以及免费测试版“Kinect Sports: Rivals”都将在Xbox One的发布日期独家发布。

有几款游戏将通过Xbox Live提供数字下载,包括《Crimson Dragon》、《LocoCycle》、《Powerstar Golf》和格斗游戏《Killer Instinct》。

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在2014年3月结束的发布窗口中,预计还会有更多的独家游戏,比如《幻幻球2》、《我的世界:Xbox One版》、《火花计划》和《泰坦陨落》。《泰坦陨落》将在PC和Xbox上发售,但不会在其他主机上发售。

此外,Xbox One及其竞争对手索尼PlayStation 4 (PS4)也将同时发布一些重要游戏,包括《战地4》、《使命召唤:幽灵》、《刺客信条4:黑旗》和《乐高漫威超级英雄》。

“使命召唤:幽灵”和“战地4”将首先在Xbox One上提供可下载内容(DLC)。“使命召唤:幽灵”也可以让你转移你的个人资料从Xbox 360如果你在购买游戏后升级到Xbox One。这两款手机都将使用SmartGlass,拥有第二屏功能。

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社会和沟通的进步

Xbox One能不负炒作吗?只有时间会告诉我们答案。"width=
Xbox One能不负炒作吗?只有时间会告诉我们答案。
©Gene Blevins/LA DailyNews/Corbis

在Xbox 360上可以实现的语音聊天、短信和好友关系在Xbox One上也可以实现,但在某些方面,这些功能被提升到了一个全新的水平。我们已经听说了Game DVR视频分享,多人游戏匹配和社区成就,但Xbox One拥有更多新功能社会以及通讯功能。

新版《老友记》应用似乎采用了一些流行社交网站的功能。它允许你添加多达1000个朋友,并密切关注他们的Xbox One活动,这取决于他们如何设置隐私设置。你可以查看朋友的个人资料和朋友列表,还可以通过不断更新的新闻feed监控所有朋友的活动。你也可以用它来查看你自己的活动、成就、声誉、朋友和追随者的数量,并观看任何你上传的DVR剪辑。如果你有一个经常一起玩游戏的核心好友群,你就可以将他们添加到你的收藏夹中,并快速找到他们。

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你甚至可以关注那些不是你朋友的用户,查看他们的有限信息,比如他们的分数和成就。如果两个人互相关注,他们会被放到对方的好友列表中。但是,如果其他人访问这些信息听起来不吸引人,你可以屏蔽你的个人资料,以防止任何人关注你。

在实时通信方面,Xbox One现在允许您通过Skype与支持平台上的任何人进行1080p高清视频通话。你需要有宽带互联网和Xbox Live金牌会员,当然,所有相关方都需要有电视、网络摄像头和能够处理它的消息客户端。有了群视频聊天,你可以同时和除了你自己之外的三个人聊天。长途电话免费。

如果你想多任务处理,Skype可以和其他应用一起运行。为了让事情更有未来感,Kinect可以告诉谁在房间里参与谈话,可以平移和放大说话者,或扩大其视野,以涵盖多个参与者。

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它与索尼的PlayStation 4相比如何

Xbox One和PS4之间有一些惊人的相似之处,包括它们的cpu和gpu密切相关,它们具有相同的内存和存储大小。但硬件确实存在一些差异,可能会影响性能。

PS4拥有8核单芯片x86 AMD Jaguar CPU,与Xbox One的定制CPU来自相同的AMD“Sea Islands”家族。它有8GB的5500MHz GDDR5 RAM(比Xbox One的DDR3 RAM快,但没有额外的集成ESRAM)和500GB的可移动硬盘驱动器。Xbox One同样大小的硬盘是不可移动的,但Xbox将在未来允许通过USB增加外部存储。

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PS4有一个800MHz的playstation定制AMD Radeon Graphics Core Next引擎GPU, 18个cu,比Xbox One的GPU多6个cu,最高运行速度为每秒1.84万亿次浮点运算。

这两款游戏机都能以每秒60帧(fps)的速度显示1080p的高清画面,尽管有媒体报道称一些游戏在Xbox One上的分辨率低于PS4(但仍然是高清)。尽管如此,它们都有出色的,在某种程度上可比较的图像,是他们的前辈的改进。

两者都有以太网和802.11 b/g/n连接。PS4也有蓝牙。Xbox One使用Wi-Fi Direct进行设备对设备的无线连接。两者都有HDMI和光输出,但Xbox One也有HDMI输入功能,所以PS4无法从有线或卫星电视盒中传输视频。

PS4的新款DualShock 4控制器在舒适度上有了一些改进,现在包括了一个触摸板,但其他方面的布局与之前的控制器相似。与Xbox One的8个控制器相比,PS4一次只能连接4个控制器。

Xbox One标配Kinect。PS4的Eye(声音和动作检测设备)必须单独购买。据报道,Kinect的新型号也比Eye好一点。新Kinect拥有1080p分辨率的RGB摄像头,而Eye的分辨率为720p,而且Kinect是唯一一款带有红外发射器的设备,它可以反射物体上的红外光,以测量物体的深度,并在黑暗中看清物体。PS4的Eye使用两个摄像头来三角定位你的位置。Eye不再需要特殊的移动控制器,尽管你仍然可以使用它们。

这两个系统都利用云计算来存储你的数据,增强游戏和应用程序,都允许运行多个应用程序,并在它们之间快速切换。不幸的是,这两款游戏机都不能向后兼容旧游戏,所以如果有一款游戏是你无法离开的,你可能不得不保留你的旧游戏机一段时间。

据报道,Xbox One将能够从你的个人电脑或网络附加存储(NAS)驱动器以及一些经过认证的数字生活网络联盟(DLNA)设备上传输媒体,尽管只能从使用微软Play to标准的设备上传输。PS4不包含DLNA功能。PS4也不能播放cd或mp3,尽管它可以通过流媒体应用播放音乐。

和Xbox One一样,PlayStation 4也有一个游戏DVR。它可以记录长达15分钟的游戏玩法,允许你先在Facebook上分享,然后再在YouTube上分享。

Xbox One和PlayStation 4都有智能手机和平板电脑应用程序,可以用来控制游戏机或显示额外信息。PlayStation Vita手持游戏设备也可以与PS4一起使用,用于远程控制和第二屏幕功能,甚至可以通过remote play选项在家里的其他地方远程玩游戏。

索尼最初为独立游戏开发者提供了更多的支持,所以PS4上可能会有更多的小型独立游戏。但微软表示,所有Xbox One游戏机都可以作为免费的开发单位,他们将允许自行发行游戏,可能需要获得认证——这与之前的政策声明不同。

在Xbox One上,电视流媒体、多人在线游戏和Skype都需要年度Xbox金牌会员。PlayStation 4将允许你运行流媒体应用程序并进行视频聊天,而不需要任何额外费用,但你必须购买PlayStation Plus年度订阅才能参与其中多人在线游戏。

在美国,PS4于2013年11月15日发售,零售价为399.99美元,比Xbox One便宜100美元。这还不包括可选的Eye,后者2013年11月的售价为59.99美元。这使得PS4的成本略低于Xbox One。但人们的选择可能很大程度上取决于用户的偏好,以及他们的朋友有什么游戏机。

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争议与议题

Xbox One和《Ryse: some of Rome》的广告搭配这是微软为新主机独家开发的一款游戏。"width=
Xbox One和“Ryse: some of Rome”的捆绑广告,“Ryse: some of Rome”是微软开发的一款游戏,作为新主机的独家发行标题。
©GREG WOOD/法新社/盖蒂图片社

Xbox One的开发一直饱受争议。微软最初宣布用户不能自由买卖二手游戏。他们还表示,为了让你玩游戏,这款设备必须至少每24小时连接一次互联网,即使你没有在线玩游戏。公众的强烈抗议导致了这两项政策的逆转,就像现在一样,你可以从光盘上玩大多数游戏,无论是在线还是离线。只有在设备的初始设置和下载游戏和系统更新(包括强制性的第一天更新)时才需要互联网连接。

当然,很多功能都需要互联网。但至少,如果你的互联网连接或Xbox服务器出现故障,游戏玩法不会完全中断,你也不必把自己不喜欢或不想玩的游戏重新用作过山车。尽管如此,从光盘到数字下载的不可避免的转变最终可能会让二手游戏消失。如果你愿意,你可以购买Xbox One上发布的任何游戏的数字形式,而不是实体形式,有些游戏只能下载。

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Kinect的面部和骨骼识别功能引发了一些与隐私有关的担忧。幸运的是,如果你想使用Kinect但如果担心可能被滥用,你可以关闭自动登录以及语音或手势命令。您也可以在完成登录之前,在识别功能之上要求输入密码。而且你的生物识别数据应该只存储在你的本地机器上,而不是存储在云端。如前所述,你根本不需要使用Kinect。它可以拔掉插头,你可以继续使用物理控制器。

至少在发布日期之前的报告中,当你将一个应用程序放到屏幕上并同时运行两个声音生成应用程序时,你会同时听到两个应用程序发出的声音。目前还没有办法选择一个而不是另一个音频,除非一个或两个应用程序都给你静音的能力。这可能会在未来的更新中修复,但截至2013年11月,它仍然不确定。

取消1000分的游戏积分上限让一些用户担心,没有合理的方法可以达到100%的游戏成就。Xbox表示,尽管没有上限,但开发商必须遵守政策,他们将监控滥用行为。

在零售业的大新闻中,由于塔吉特错误地在官方发布日期前近两周发货,一些系统提前泄露。微软禁止这些系统连接Xbox Live,该公司表示将在临近发布日期时解除这一禁令。

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接待和供应情况

加州圣地亚哥的一位粉丝在午夜发布会上展示了他的购买。"width=
加州圣地亚哥的一位粉丝在午夜发布会上展示了他的购买。
©Robert Benson/Getty Images for Microsoft

那些能够试用该设备的人的反应是积极的,但在撰写本文时,它还没有在野外使用很长时间,因此大多数评论都指出,在家庭条件下可能会产生与演示受控环境不同的结果。一些人报告说,他们不得不偶尔重复语音命令,但根据微软的说法,系统会学习,而且你使用得越多,它就会变得越准确,在大多数演示中,语音识别效果很好。很多人都说,从程序切换到程序、暂停游戏和同时启动正在运行的应用程序,这款设备的响应能力听起来和ipad一样好微软让我们相信。它的图像看起来非常棒。

撇开当前的问题不谈,政策和系统功能在某种程度上是可变的,所以和过去一样,可能会有更多的变化和功能以软件更新和应用程序添加的形式出现。Xbox One有潜力变得越来越好。

Xbox One于2013年11月22日在全球发售,零售价为499美元。更新后的SmartGlass应用程序、许多新的Xbox Live功能和一些游戏也在当天推出。

就像游戏主机一样,最初的可用性可能很低,然后随着时间的推移,它们会变得更广泛。如果事情按照通常的模式发展,那么之前的主机的价格应该会下降一点,以帮助那些超级晚的采用者,直到他们绝对需要最新最好的。

更多信息

作者注:Xbox One如何工作

这些天来,我主要是Xbox 360玩家(从PC游戏转向鼠标和键盘,最终习惯了控制器),但我最近也买了一台PlayStation 3,所以我可以选择这两款新主机。然而,研究这篇文章让我更倾向于将Xbox One作为我的下一个主机。随着Kinect的改进,它不仅听起来像是游戏系统的进步,而且是家庭娱乐和计算设备的进步。我们中的许多人都梦想有一天,我们可以走进一个房间,立即开始查询我们的永远在线的电脑,就像“星际迷航”一样,或者在虚拟显示器上滑动我们的方式,就像“约翰尼记忆符”。命令选项仍然有点有限,但这可能是在不久的将来将科幻小说中的语音和手势控制助手带入现实的踏脚石。

如今,我在看电视的时候会用手机查看电子邮件和社交网络,在玩游戏的时候会用手机查找提示和攻关,而Snap的功能意味着我的手机可以被第三次多任务分心。感官超载等着你。

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  • Chmielewski, Dawn C。“微软大力宣传Xbox One的娱乐功能。”洛杉矶时报。2013年11月8日。(2013年11月17日)http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-fi-ct-xbox-one-20131108,0,5741880.story#axzz2ktMgupdt
  • 科恩,马修。“Machinima将于11月22日在Xbox One全球推出独家体验。”Xbox线。2013年10月16日。(2013年11月16日)http://news.xbox.com/2013/10/xbox-one-machinima
  • 克罗斯利,抢劫。“内幕消息:Xbox的诞生。”发展。2010年10月28日。(2013年11月19日)http://www.develop-online.net/interview/inside-story-the-birth-of-xbox/0116893
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  • 戴尔,米奇。第一代Xbox的生与死IGN。2011年11月23日。(2013年11月18日)http://www.ign.com/articles/2011/11/23/the-life-and-death-of-the-original-xbox
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  • Evans-Thirlwell,埃德温。《Xbox Live的新黑暗面:微软解释Xbox One的全新声誉系统》OXM。(2013年11月16日)http://www.oxm.co.uk/57505/features/the-new-dark-side-of-xbox-live-microsoft-explains-xbox-ones-all-new-reputation-system/
  • Evans-Thirlwell,埃德温。“Xbox One和Kinect 2的确切尺寸和电缆长度已公布。”OXM。2013年10月22日。(2013年11月18日)http://www.oxm.co.uk/64671/xbox-one-and-kinect-2s-exact-size-cable-length-revealed/
  • Farokhmanesh,梅根。“PS4在发布时将不允许分享YouTube视频。”多边形。2013年10月30日。(2013年11月16日)http://www.polygon.com/2013/10/30/5047336/ps4-will-not-allow-youtube-video-sharing
  • 富特,迈克。《Xbox Live的完整历史(节选)》游戏告密者。2013年5月19日。(2013年11月29日)http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/05/19/the-complete-history-of-xbox-live-abridged.aspx
  • Garratt,帕特里克。“Xbox的故事,第一部分:主机的诞生。”VG247。2011年8月5日。(2013年11月19日)http://www.vg247.com/2011/08/02/the-xbox-story-part-1-the-birth-of-a-console/
  • 吉尔伯特,本。“以下是Xbox One能做的五件特别棒的事情。”瘾科技。2013年11月8日。(2013年11月17日)http://www.engadget.com/2013/11/08/xbox-one-neat-features/
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