Wii平衡板是如何工作的

由:杰里米Jacquot

任天堂电子游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)在2007年的一次会议上展示了Wii平衡板(Wii Balance Board),它是为Wii Fit游戏设计的。该板使用传感器来跟踪用户的体重和动作。查看更多 视频游戏系统图片
鲍勃Riha jr .) /摆姿盖蒂图片社

这是一款非常成功的任天堂Wii游戏机毫无疑问,游戏主机证明,挑剔的消费者如果有选择,会乐意放弃高清图像和尖端技术的舒适,以换取新的、引人注目的游戏体验。虽然Wii不是第一个在游戏中引入动作控制的系统——任天堂的前身是1989年发布的NES(任天堂娱乐系统)的配件Power Glove,但它却是第一个具有主流吸引力的系统。

在Wii上,任天堂再次确立了自己作为游戏公司的地位——这一地位被竞争对手索尼(Sony)取代微软在之前的游戏机大战中,任天堂迅速将目光投向了进一步拓展新用户的领域。进入Wii平衡板。在2007年的E3电子娱乐展(E3)上,当它与首款采用该技术的游戏《Wii Fit》一起发布时,它被一些圈子视为一款创新设备,而另一些圈子则嘲笑它纯粹是一种噱头。怀疑论者指出,让游戏玩家挥舞手臂和双手是一回事,但让他们穿上运动服和汗水除了游戏中的角色(游戏邦注:这一切都是以乐趣的名义),还有一些非常不同的东西。

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对任天堂来说,幸运的是,有一大批玩家非常渴望尝试这款薄而白色的游戏。自2008年初发布以来,《Wii Fit》的全球销量已超过2250万份,与《Wii Sports》、《Wii Play》和《Mario Kart Wii》并列成为Wii真正的超级热门游戏之一。任天堂].

在最基本的层面上,平衡板只是在每个角落的四个小传感器的帮助下测量你的体重和平衡。关于平板电脑是如何形成的,这是一个漫长而有趣的故事,早于Wii游戏机的开发。在下一节,我们将探索板的卑微起源,并看看它是如何开始它的生命作为两个浴室磅秤粘在一起的。

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Wii平衡板历史

这一切都始于宫本茂的浴室。宫本茂是任天堂最多产的游戏设计师之一,他一直在称自己的体重——非常重。你甚至可以说这已经成为了一种爱好。每天,他都会走上浴室磅秤,一丝不苟地记录自己的体重和身体脂肪在图。几个月后,宫本茂和他的同事开始致力于一个名为“健康包”的新项目,该项目将他的体重测量概念与一些家庭友好活动结合起来[来源:岩田聪:Wii Fit].这是在2004年。三年后,当它在E3上发布时,它被重新命名为“Wii Fit”。

随着以衡量平衡感为核心的游戏理念的具体化,宫本茂的团队开始着手完成项目中最具挑战性的部分:设计直观、用户友好的界面。幸运的是,解决方案似乎已经摆在他们面前。该项目的首席设计师Takao Sawano从宫本茂的浴室日常活动中获得灵感,开始试验两个天平,将它们并排放置,并试图在两个天平上保持平衡。Romano].(看了相扑选手称体重后,他想到了使用两个秤的想法,因为一个秤太重了。)宫本茂对初步结果很满意,请他将天平与a电脑并在屏幕上显示体重数据——这种有点粗糙的设置最终成为“Wii Fit”平衡测试的基础。

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在进行了几轮故障排除之后,他们通过了几个不同形状的原型,最终确定了一个矩形的、台阶式有氧运动设计,配备了负载传感器,以提高精度[来源:Casamassina].为了降低成本,设计团队最初打算将电路板连接到Wii Remote上,通过它可以与主机进行无线通信。由于担心用户可能会不小心踩到遥控器上或被绊倒,所以最终版本的手机没有使用电源线。岩田聪:董事会].于是Wii平衡板诞生了。

接下来,我们要看看引擎盖下面,也就是说,看看它的测量到底有多精确。

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电路板及其传感器

苗条的Wii平衡板重约8磅(约3.5公斤),可支持330磅(约150公斤)的游戏功能。(实际上它可以支持更多,高达620磅,但如果你的体重超过330磅,像“Wii Fit”这样的游戏就无法运行了。Casamassina]。)任天堂表示,这款游戏机使用四块AA电池,根据设定的不同,最多可以玩60小时。而且,在不使用一段时间后,游戏机会自动关闭,以节省电量。它有内置无线功能,可以与Wii使用相同的蓝牙Wii遥控器的技术。

负载传感器紧贴在板的四个圆柱形深蹲腿的底部。这些因素共同作用,以确定你的重心位置,并跟踪你的动作,当你把你的重量从板的一个部分转移到另一个部分[来源:Okamoto等。]。每一个都是一个小金属条,其表面带有一个传感器,称为应变计[来源:斯奈德].

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应变仪测量施加在物体上的应力水平。量规由一根长长的电线组成,电线来回绕绕,并安装在坚硬的表面上——在这种情况下,是金属条。站在木板上对金属施加一个力会拉伸或压缩金属丝[来源:美国国家航空航天局].

想象一下拉伸一根橡皮筋:你拉的时候它会变长,拉伸的时候它会变薄。同样的情况也发生在应变片上——它们变长了,而它们的横截面积却变小了。由于导线长度和直径的变化,其电阻增大了。电阻的变化被转换成电压的变化,传感器利用这个信息来计算出你对电路板施加了多少压力,或者你的体重是多少。

传感器的测量将根据你在板上的位置和方向而变化;例如,如果你站在左上角,腿上的传感器记录的负载值会比其他的高。板上的微型计算机将负载值与你的体重和中心位置的比率重力确定你确切的动作;然后它以每秒60个信号的速度将信息传回Wii。Okamoto等.,Casamassina].传感器必须安装在平坦的表面上才能正常工作,所以电路板附带的脚部延伸装置可以提供稳定性,并确保在地毯上使用时与Wii和电路板进行适当的通信。

这种金属的弯曲几乎是肉眼无法察觉的:例如,一个体重220磅的人会使它变形不到1毫米。忆起].该传感器高度精确,可以检测到的重量变化,小至几十克[来源:Casamassina].

接下来,我们将探讨一些外围设备的已知局限性和风险,并解释为什么你可以(但可能不应该)在上面穿鞋。

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故障排除董事会

在发布期间,Wii遥控器,Wii平衡板的亲密兄弟,被捆绑问题所困扰。到目前为止,董事会已经避免了这么大的麻烦。大多数对该委员会的抱怨似乎涉及两个问题之一:它的安全性和同步过程。

前者让我们明白了为什么你应该——但不一定非得——在使用平衡板时光着脚(除非你穿了一双任天堂官方的“Wii Fit”防滑袜):它很滑。当然,任天堂的设计贴近地面,甚至在顶部嵌入了一些凹槽,帮助玩家找到自己的脚的大致位置。但是,让我们面对现实吧:如果你穿着鞋子或一双特别厚的袜子,你就不能很好地抓牢,可能会摔下来。所以,虽然在使用冲浪板的时候在脚上穿东西在技术上没有什么错,但你应该意识到这可能有风险。不用说,无论你是否穿鞋,如果你的体重超过330磅,你根本就不应该使用冲浪板,因为它不能正常工作。

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此外,在你开始使用平衡板玩游戏之前,你必须将它同步到主机上——这个过程被称为标准模式同步——通过按下Wii SD卡插槽和平衡板电池盖插槽的“同步”按钮几秒钟。你还需要为每个新的桌面兼容游戏重复这个过程。

大多数情况下,如果用户没有做到以下几点,他们就会遇到麻烦:

  • 确保他们的游戏与桌面兼容
  • 确保每个兼容的游戏都与Wii同步
  • 保持电池新鲜

否则,用户有时也会忘记将带蓝色电源灯的板子背对着显示屏电视.如果它朝向错误的方向,屏幕上的动作就会反转。玩家也会遇到与棋盘同步的问题Wii当他们使用不兼容的充电电池组时。在这方面,任天堂的官方说法是,你应该使用标准的AA电池。如果你想使用可充电的AA电池然而,它们应该是镍氢电池(NiMH)。

我们已经花了很多时间讨论棋盘的历史和功能,但游戏呢?现在,我们来谈谈《Wii Fit》这款独力掀起平衡板热潮的游戏,以及其他一些使用它功能的游戏。

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Wii平衡板上的游戏

Wii没有软件,平衡板就什么都不是。任天堂自己的产品“Wii Fit”马上就会出现在我的脑海里,但事实上还有很多其他的游戏。除了少数例外,它们主要分为两类:运动或运动游戏(就像“Wii Fit”)。

在健身阵营中,你可以找到EA的《EA Sports Active》、育碧的《Gold’s Gym: Cardio Workout》和Majesco games的《Jillian Michaels’fitness Ultimatum 2009》等游戏。这些游戏大多是模仿“Wii Fit”模式,或在其基础上加入一些新的练习和功能。像Namco Bandai的《We Ski》和Electronic Arts的《Skate It》等游戏便让玩家将桌面当成滑雪板,沉浸在自己的运动幻想中滑雪板或者一个滑板.还有一些游戏,如任天堂的“Wii Music”和Hudson Soft的“Tetris Party”,分别通过让玩家使用面板作为工具和控制掉落的砖块进行了一些创新。Bozon].

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在美国已经有超过20款游戏在一定程度上支持外围设备。公司计划在2010年推出大量续作,但应该会有一些原创游戏,包括世嘉的《Super Monkey Ball Step & Roll》(游戏邦注:这款游戏让玩家可以在球中控制猴子),以满足粉丝对新游戏的渴望。

那么Wii平衡板的下一步是什么呢?不多,至少公众知道的不多。众所周知,当谈及未来项目时,任天堂总是守口如瓶,所以它的工程师很有可能正在或一直在致力于一些新功能。有传言称,任天堂可能会在2011年推出Wii游戏机的后续版本,但目前尚不清楚任天堂是会修改现有的董事会,还是干脆放弃,转而采用外观类似但更高级的模式。戴维森].

有关Wii平衡板和其他相关主题的更多信息,请访问下一页。

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更多的信息

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更大的链接

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  • Bozon,马克。“俄罗斯方块方审查”。IGN。2008年10月20日。(在线日期:2009年12月29日)http://wii.ign.com/articles/921/921717p1.html
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  • 斯奈德,迈克。“设计师宫本茂让电子游戏与生活息息相关。”《今日美国》。2008年5月15日。(在线日期:2009年12月29日)http://www.usatoday.com/tech/gaming/2008-05-14-miyamoto-wii-fit_N.htm

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