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电子游戏系统如何运作

作者:杰夫泰森|

电子游戏的历史

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雅达利2600

电子游戏早在20世纪70年代就已经出现了。第一款商业街机电子游戏,电脑空间通过上螺母的同事,于1971年推出。在1972年,雅达利介绍了发出难闻的气味拱廊。值得注意的是雅达利是由诺兰布什内尔他开发了计算机空间。他离开了Nutting Associates,创立了雅达利(Atari),该公司随后推出了第一款真正成功的商业街机电子游戏《Pong》。

《Pong》一问世便大受欢迎。移动光标让幻灯片在移动的方块上弹回来——它会随着你的进度而加速。

同年,Magnavox推出了第一台家用电子游戏系统。被称为奥德赛在美国,它甚至没有微处理器!系统的核心是一块大约有四十几个晶体管和二极管.奥德赛是非常有限的——它只能产生非常简单的图形,并且需要定制的塑料覆盖在上面电视屏幕上。1975年,雅达利推出了其广受欢迎的街机游戏《Pong》的家庭版。Pong最初的家庭版是通过西尔斯独家销售的,甚至还带有西尔斯的标志。《Pong》取得了非凡的成功,为家庭电子游戏的未来打开了大门。

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虽然仙童通道F,这是第一个真正的可移动游戏系统,雅达利再次让这种系统获得了商业上的成功。1977年,雅达利问世电子计算机系统(VCS), 2600使用可拆卸的墨盒,允许使用相同的硬件玩多种游戏。

2600的硬件在当时是相当复杂的,尽管现在看起来非常简单。它包括:

  • 金属氧化物半导体6502微处理器
  • Stella,一个自定义图形芯片,它控制与电视的同步和所有其他视频处理任务
  • 128字节的RAM
  • 基于4千字节rom的游戏卡带

芯片被连接在一个小印刷电路板(PCB),也连接到操纵杆端口,墨盒连接器,电源和视频输出。游戏由ROM芯片上编码的软件组成,并装入塑料盒中。ROM被连接在一个PCB上,PCB沿一个边缘有一系列的金属触点。当墨盒插入系统时,这些触点会插入控制台主板上的一个插头中。当电源供应给系统时,它将感知ROM的存在,并将游戏软件加载到内存中。

像雅达利2600这样的系统,它的后代5200, Coleco录影美泰的年代几年来,帮助激发了人们对家庭电子游戏的兴趣。但由于家庭产品的质量远远落后于街机的标准,人们对它的兴趣开始减弱。但在1985年,任天堂推出了任天堂娱乐系统(NES),一切都改变了。

NES为电子游戏系统行业引入了三个非常重要的概念:

  • 使用pad控制器而不是操纵杆
  • 为家庭系统创建真实的街机电子游戏复制品
  • 使用硬件作为一个损失的领导人通过积极定价,然后从游戏本身获利

任天堂的策略得到了回报,NES引发了家庭视频游戏市场的复兴,甚至到现在仍在蓬勃发展和扩张。家庭电子游戏系统不再被视为街机的劣质模仿品。为商业系统开发新游戏是不切实际的,比如塞尔达传说,是为国内市场开发的。这些游戏吸引了许多以前从未想过购买家庭视频游戏系统的人购买NES。

任天堂继续开发和推出新的游戏机。其他公司,如世嘉和索尼,也开发了自己的家庭视频游戏系统。让我们着眼于当前电子游戏系统的核心部分。

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