暴力电子游戏会导致真正的暴力吗?

由:茱莉亚•莱顿

哥伦拜恩高中(Columbine High School)的射击运动员埃里克·哈里斯(Eric Harris,左)和迪伦·克莱伯德(Dylan Klebold)都是狂热的电子游戏玩家。玩电子游戏和暴力行为之间有联系吗?查看更多视频游戏系统图片
杰斐逊县警长部门通过盖蒂张照片

1999年4月20日,两名高年级学生拿着突击步枪走进他们在科罗拉多州的高中,然后他们开了枪。他们枪杀了数十人,杀死了12名学生和一名教师,整个国家陷入了混乱。学校枪击事件这种情况之前也发生过,但这是一种全新的大屠杀,在随后寻找答案的过程中,射击游戏玩家花了大量时间玩暴力电子游戏。病房)。

从那时起,在每一次新的,毫无意义的屠杀之后,射击者的娱乐倾向是媒体最先报道的事情之一。2012年,在康涅狄格州桑迪胡克小学(Sandy Hook Elementary)杀害20名一年级学生和6名教育工作者的20岁男子发生了暴力事件视频游戏.当年在科罗拉多州奥罗拉一家电影院枪杀数十人的24岁女孩也是如此。Jaccarino].

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也许这种报道是有充分理由的:据估计,97%的美国年轻人都在玩电子游戏,其中许多最受欢迎的游戏都带有暴力内容。马基NPD].根据2008年的估计,他们每周平均玩游戏时间为13.2个小时。外邦人].除了明显的代沟问题(骑马怎么了?自行车在附近?),我们现在面临着更多不祥的预兆。有些人认为暴力游戏和实际暴力之间存在联系,这让许多人想知道沉浸式暴力对年轻人心灵的影响。

我们现在所知道的电子游戏实际上只存在于20世纪70年代中期,所以没有足够的实证证据支持或反对它们的暴力影响,比如,电视暴力(甚至这些效果仍然是争议的根源)。但是,青少年游戏玩家的大剧暴力枪击的崛起正在揭示争论的一面,这些论点表示视频游戏暴力以某种方式转移到现实世界。

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一个明显的连接

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两个十几岁的男孩在游戏厅玩“时间危机2”。
Joe Raedle / Newsmakers / Getty Images

自20世纪90年代以来,视频游戏和杀手一直被媒体联系在一起。1997年,16岁的埃文·拉姆齐带来了散弹枪到他的阿拉斯加高中,射杀了四个人,杀死了两个。他扮演了很多科幻游戏“厄运”,在他死之前必须多次拍摄一个角色。Ramsey后来解释了他惊讶地发现该规则没有申请现实生活[来源:Jaccarino].

同样在1997年,一名14岁的孩子在凯迪的高中杀死了多个人。他也玩了很多“厄运”,也与死亡的比赛“凡人的Kombat,“哥伦拜林青少年的两个最爱[来源:Jaccarino].Anders Breivik,谁杀死了77人夏令营在2011年挪威,他表示,他使用战争游戏的攻击训练了“使命召唤”,人们也受到亚当兰萨的青睐,桑迪·索·小学的射手[来源:Jaccarino].

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一个更直接的案例发生在2006年。阿拉巴马州少年德文·摩尔因涉嫌盗窃。警察很容易就把他带进了警局,并开始对他进行登记,这时摩尔突然袭击了一名警察,偷走了他的,射杀了他和另一名官员,然后逃下了大厅,然后射击了一个911调度员。然后他抓起了一套汽车钥匙他从后门出来的时候,上了一辆警车开走了。Moore没有犯罪记录,据报道他在谋杀发生前玩了很多《侠盗猎车手》。CBS新闻].在《侠盗猎车手》中,玩家偷窃汽车并杀死警察。

在很多方面,这和我们几十年来听到的关于暴力的争论是一样的电视,科学已经达成了一个普遍共识,即在某些条件下,电视确实会对孩子的行为产生一些影响。例如,有证据表明,频繁接触电视色情节目与年轻人的性行为有关;每天看电视超过5个小时的孩子吸烟的可能性更大。孩子们的健康].有些人认为电子游戏更有可能影响行为,因为它们具有沉浸感。人们不只是看电子游戏;他们与他们互动。这些游戏也具有重复性,并且基于奖励系统,即经典条件反射的主要组成部分,这是一个经过验证的心理学概念,即行为学习是奖励(或惩罚)特定行为的结果。Jaccarino].

其中许多索赔似乎是合乎逻辑的,但虚拟和实际暴力之间的联系证明是艰难的。然而,少数研究产生了一些有趣的结果。

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视频暴力:链接的证据

娱乐媒体总是为年轻人的不良行为充当很好的替罪羊。在20世纪50年代,很多人指责漫画书对于表现糟糕的孩子来说[来源:CBS新闻].在20世纪60年代,Rock'N'Roder Duck Kids Do Duces [来源:保罗].在80年代,重金属音乐曾导致青少年自杀【来源:[据].1999年的科伦拜恩大屠杀造成了空前数量的受害者,这可能开启了官方“指责电子游戏”的时代。

有一些证据支持玩暴力电子游戏和暴力行为之间的关系。2000年发表在《人格与社会心理学杂志》(Journal of Personality and Social Psychology)上的一项研究让大学生玩电子游戏,然后参加一场比赛,获胜者用响亮的声音惩罚失败者。玩暴力电子游戏的学生惩罚对手的时间比玩非暴力游戏的学生长[来源:美国心理协会].

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2001年发表在《心理科学》(Psychological Science)杂志上的一篇元分析报告指出了之前电子游戏研究中的几个常见结论,尤其是关于儿童玩电子游戏时的“战斗或逃跑”反应的报告。他们的心率和血压升高,他们的肾上腺分泌肾上腺素.现实生活中的暴力也会引发同样的生理反应。分析得出结论,这些研究“清楚地支持了一种假设,即接触暴力电子游戏对儿童和青少年的公共健康构成了威胁。”

在印第安纳大学医学院的2006年研究中揭示了其他物理链接,这次关于大脑活动。研究人员在玩电子游戏后立即看着44个孩子的大脑。其中一半扮演着一个非暴力的比赛,半场比赛剧目。这大脑扫描暴力游戏集团的活动展示了增加的活动杏仁核前额叶的活动减少,前额叶负责调节抑制、自我控制和注意力。这些增长并没有在非暴力游戏组的扫描中显示出来。

不管是什么因素,两者之间存在某种联系的证据是令人信服的。今天的“校园射击游戏”似乎都喜欢暴力电子游戏。但是,正如维拉诺瓦大学心理学教授帕特里克·马基在一篇文章中解释的那样《美国新闻与世界报道》2013年4月,97%的青少年玩电子游戏。“同样,面包消费量也可以预测校园枪击事件,因为大多数校园枪手可能在暴力袭击前24小时内食用了面包制品。”

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视频暴力:对“证据”的反驳

在2012年洛杉矶电子娱乐展(E3)前夕的索尼新闻发布会上,人们在PlayStation 3的暴力游戏《最后的生存者》中战斗至死。"width=
在2012年洛杉矶电子娱乐展(E3)前夕的索尼新闻发布会上,人们在PlayStation 3的暴力游戏《最后的生存者》中战斗至死。
大卫McNew /盖蒂图片社

科学相关性并不意味着因果关系.的变化大脑例如,活动不一定会导致行为的改变。即使虚拟攻击和现实生活中的攻击之间存在明显的关系,比如《侠盗猎车手》中描述的特定行为,也不一定是因果关系。现实生活中的暴力精神病患者可能喜欢成为虚拟暴力精神病患者,他们根据这一偏好选择游戏。Lillebuen].

事实上,将暴力游戏玩法与暴力(或者更准确地说,是攻击性)行为联系起来的研究存在相当大的缺陷,包括未能将其置于情境中,以及结果之间的普遍不一致。弗格森].

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例如,2010年关于“一般心理学审查”发表的研究,审查了过去的研究,报告了暴力游戏与暴力反应之间的关系。研究人员发现受暴力游戏剧本最严重影响的受试者是那些表现出表现出心理学的人格特征的人,包括缺乏同理心,不合格和冲动。适合这种模式的人被倾向于认为暴力是对社会冲突的适当反应[来源:马基哈里斯].

国家趋势,依赖于更大的样本尺寸,而不是实验室研究,也反对视频游戏和行为之间的致命关系:虽然暴力比赛的销售正在增加(和游戏本身正在变得更加暴力),暴力犯罪美国的失业率正在下降[来源:《生活科学》].2013年,十几年的10个最大美国城市的犯罪率是最低的四十年[资料来源:Zadronsy.].

2013年发表在《青年与青少年杂志》(Journal of Youth And Adolescence)上的一项研究发现,“有风险”的孩子的行为不会受到暴力电子游戏的影响。在这种情况下,“有风险”意味着他们表现出注意力缺陷障碍或抑郁的症状,人们普遍认为这些症状会增加电子游戏暴力潜在负面影响的脆弱性。研究人员观察了377名这样的美国儿童的行为,检查了他们的游戏习惯(暴力程度、玩游戏的时间)和他们的消极社交习惯(打架、欺负、逃课),发现两者之间没有联系。事实上,在一小部分有注意力缺陷症状的儿童中,玩暴力电子游戏似乎与欺凌行为的轻微减少有关[来源:弗格森].

在一个公开信美国心理学协会(APA)在2013年发表的一份报告中称,200多名心理学专家请求APA重新审查“所有针对儿童和青少年的电子游戏和互动媒体中的暴力都应减少”的决议。美国心理学协会].他们解释说,作为科学的人,他们根本无法基于他们被认为的证据不足的官方立场。截至2014年初,APA工作组仍在调查此事。

除了科学证明之外,你不会发现许多人有利于孩子(或成年人,因为这事)每天玩假装谋杀案。大多数零售商都拒绝出售暴力“额定米“面向17岁以下儿童的(成熟)游戏,市场上的每台主机都有内置的家长控制系统。ESRB.[url = ' http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/06/infographic-video-game-industry-statistics/239665/ '),杰克逊].很可能我们永远不会知道虚拟暴力是否会导致实际暴力。想象一下,在设计一项可能明确证明这一项研究时的道德问题。与此同时,视频游戏销量增长:“大型盗窃汽车5”在2013年打破了吉尼斯世界纪录,为“24小时内娱乐产品产生的最高收入”[来源:林奇].

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更多的信息

作者注:暴力电子游戏会导致真正的暴力吗?

我有意将这篇文章的范围限制在客观的范围内——科学、研究、证据、现实事件。不过,值得注意的是,讨论中也提到了育儿方式。例如,大多数父母都知道他们的孩子在玩什么游戏,并参与了最初的购买。如果你想了解更多关于在虚拟谋杀时代如何有效地养育孩子的信息,请浏览Phil博士的文章“儿童与暴力电子游戏”:http://www.drphil.com/articles/article/297。它提供了一些主动的,合理的方法来解决这个问题。

相关文章

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