《俄罗斯方块》是如何从苏联心智游戏发展成为热门游戏的

由:约翰·多诺万|

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《俄罗斯方块》的狂热爱好者们仍在以双淘汰的比赛形式进行激烈的正面交锋。卡尔·格林/丹佛邮报通过盖蒂图片社

差不多四十年了冷战和缓和,通过苏联的下降和全球主义的崛起,通过外交冻结和融解,多年的惊险的俄美关系,世界各地的人们仍沉迷于苏联发明——一个电脑游戏,所有的事情——坚持和繁荣。

到目前为止,游戏中不断加速的四块形状可以立即被任何登录过电脑的人所识别。1984年,当一名喜欢玩益智游戏的程序员构思出《俄罗斯方块》时,它不过是一种内部消遣,旨在打破每天12个小时的严肃思维俄罗斯科学院

俄罗斯方块从苏联控制的软件发展成为也许是世界上最著名的电脑游戏。这是一款看似简单的电子游戏,在200多个国家、50多个不同平台上都有数百万人每年玩数十亿款游戏。俄罗斯方块仅在移动设备上就被下载了超过5亿次——当它的创造者Alexey Pajitnov在1984年向他的同事们发布这款游戏时,移动设备还不存在。

64岁的帕基特诺夫认为自己的游戏更像象棋,而不是《我的世界》或《侠盗猎车手》,他说:“《俄罗斯方块》确实是一款很棒的游戏。最好的之一。我太不谦虚了。但这就是事实。”

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阿列克谢·帕基特诺夫(右)是苏联的计算机工程师和程序员,他在20世纪80年代担任俄罗斯科学院的程序员时开发了俄罗斯方块。
Wojtek拉斯基/盖蒂图片社

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建在莫斯科,驶向世界

帕基特诺夫出生于莫斯科,1984年在俄罗斯科学院多罗德尼琴计算中心帮助开发早期语音识别软件时,他开始利用业余时间制作一款电脑游戏。这个游戏的特点是,四个积木(tetrominos,是“四”的前缀)有七种不同的形状,从直线到正方形,落入一个游戏场地。他称之为俄罗斯方块。

这个游戏是建立在,而且最初只在,一个早期的苏联电脑Elektronika 60它没有图像功能。尽管如此,用闪烁的光块作为四体,帕基特诺夫的同事们立刻就对它产生了兴趣。

不幸的是,对于世界范围内刚刚起步的游戏玩家来说,该学院的目的并不是开发电脑游戏。

“计算机中心是一个相当严肃的机构,”帕吉诺夫在西雅图郊外的家中说。“非常坚定,非常严肃。没有人想过要创造一款电脑游戏。基本上,所有这些都只是在程序员中寻找乐趣的借口。”

这款游戏在中心宽敞的房间里玩了好几个月,直到帕基特诺夫在许多同事的推动下,让人把游戏导入到更受欢迎的IBM PC上。

帕基特诺夫说:“在个人电脑上,它开始了自己的生活。“这就像一场森林大火。它无处不在。”

最终,游戏被保存了下来到软盘并渗透到其他国家。随之而来的是多年的合法的、有时是暗箱操作。苏联以外的国家都渴望染指这款游戏,并将其出售。拥有帕基特诺夫作品的所有权利的苏联政府对此表示反对。

曾有一段时间,一家匈牙利软件公司认为它已经从帕基特诺夫那里获得了在西方销售这款游戏的权利。但结果是沟通不畅;帕基特诺夫只是苏联官僚机构中的一名程序员,他没有权力批准他的创作许可。苏联拒绝放弃控制权。

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1989年,《俄罗斯方块》成为美国第一代game Boy游戏中的免费游戏,并迅速走红。
托马斯·艾森豪斯/图片联盟通过盖蒂图片社

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任天堂是调用

不过,到1988年,苏联外交部负责计算机硬件和软件的出口给它的祝福,和俄罗斯方块的电脑在英国和美国真正的俄罗斯方块爆炸了一年之后,当一个新的手持游戏由日本公司任天堂——电脑游戏的男孩——承诺在美国销售的每一套俄罗斯方块都包含一个方块盒。如果苏联同意的话。

“我和美国任天堂的创始人荒川实(Minoru Arakawa)达成协议,让任天堂在每款Game Boy游戏机中都加入俄罗斯方块,”居住在日本的荷兰电子游戏制作人、俄罗斯方块公司(Tetris Company)现任总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers)说。2019年接受CNN采访时表示.“他说,‘我为什么要写《俄罗斯方块》?我有马里奥。”我说,‘如果你想让小男孩买你的Game Boy,那就包括马里奥。但如果你希望所有人都购买你的Game Boy,那么你就应该加入《俄罗斯方块》。”

苏联——同样,仍然处于冷战中间,对与西方有任何关系都持怀疑态度——还没有被说服。的克格勃所谓的介入。苏联领导人米哈伊尔·戈尔巴乔夫可能有发言权。在这笔利润丰厚的交易岌岌可危的情况下,罗杰斯飞往莫斯科,试图说服苏联人在协议上签字。据报道,他被苏联官员审问了几个小时。“我以为他们是想弄清楚是否要把我送到西伯利亚,”他告诉CNN。

结果如愿以偿。苏联同意了一项协议。带有苏联主题包装的《俄罗斯方块》(“From Russia with Fun!”)成为1989年Game Boy发行的一部分。任天堂那一年卖出了3500万台Game Boys。

俄罗斯方块风靡全球。

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今日世界舞台上的俄罗斯方块

传统的《俄罗斯方块》的目标是控制四边形在哪里以及如何坠落,这样它们就会填满整个游戏场地的水平线。完成的台词被从场地中删除,为游戏腾出了更多的空间。在四角方块(俄罗斯方块称其四角方块为“Tetriminos”)堆积到游戏场地顶端之前,玩家能够填满和消除的线越多,分数就越高。

这听起来很简单。在最基本的层面上,确实如此。但这正是《俄罗斯方块》的魅力所在。

“《俄罗斯方块》非常具有欺骗性。它在玩家的头脑中创造了许多幻觉。这看起来很简单,但事实并非如此,”帕基特诺夫说。“你有一个非常长的学习曲线。在普通的电子游戏中,你有30-40个小时的学习时间。在我看来,《俄罗斯方块》需要120个小时。”

帕基特诺夫说,除此之外,俄罗斯方块是一个谜题。帕基特诺夫说:“没有什么难题。“你看到的就是你得到的。”

从许多方面来看,这款游戏如此简单以至于近乎神秘;太容易了,很少有人能掌握。

《俄罗斯方块》是历史上获奖最多的游戏之一,在过去的几年里有许多衍生游戏,现在都是由《俄罗斯方块》授权的俄罗斯方块的公司.游戏,以各种形式iphone、Android智能手机、任天堂(Nintendo)系统、XBox、Playstation、苹果(Apple)和Windows台式电脑、笔记本电脑、平板电脑,以及其他许多设备和平台,包括虚拟现实像Oculus这样的耳机。

任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)举办了一场以1989年版《俄罗斯方块》(Tetris)为特色的年度锦标赛经典俄罗斯方块世界锦标赛,通常每年在波特兰举行(实际上在2020年举行)。

这么多年来,帕基特诺夫一直在玩这款游戏,他可能已经错过了数百万美元的版税。但他对自己所创造的东西感到满足,并深信它具有持久的价值。

“在某个时刻,我有一个选择,要么开始为我的权利而战,然后用我的余生来战斗……我决定,如果上帝赐予我创造这样一款游戏的天赋,我便会创造另一款游戏并以另一种方式去创造它。WelltrisHatris.“最重要的是把游戏带给人们。”

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