估计的PlayStation 4于2013年11月15日抵达,为一个据说所有关于Levity和Fun的产品负担沉重的负担。随着博彩控制台行业在十字路口和索尼的利润升降机,PS4不仅有助于恢复其母公司,而且还有一般的帮助,而且还可以重振控制台游戏。这几乎听起来像是一个充满挑战的商业仿真游戏的大型前提......只有这绝对没有游戏。
尽管有这种疲惫的负担,但PS4不仅在游戏玩家中产生了很多搭巴罗,而且还与游戏开发人员和行业的专家提供了许多搭巴罗。为此,请记住,自引进以来已经完整六年了PlayStation 3.从那时起,游戏世界的翻转次数就超过了超级马里奥对抗最终boss的次数。
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那时候,智能手机在苹果的眼里只是一闪而过平板电脑是一个白日梦。现在,世界上一些最受欢迎的游戏不再出现在游戏机上,而是出现在这些可以随时随地连接到互联网的时髦移动设备上。
随着PS4项目的临近,索尼决定反击(并利用)智能手机和平板电脑的发展。它承诺坚持五个原则:简单、即时、社交、整合和个性化。
这里只是这些想法最终实现的一个例子。新设计的PS4控制器都有一个“分享”按钮。按下这个按钮,你就可以立即向PlayStation Network上的朋友传播游戏中的动作。这些朋友可以看到你的胜利,并在你的屏幕上给你发送鼓励的话。当你在游戏的一个困难点反复失败时,他们甚至可以介入并为你游戏。更重要的是,你和你的朋友可以录制自己播放的视频,然后轻松地分享你的辉煌的成功或耻辱的失败。
这只是索尼希望成为掌机体验杰作的一个亮点。但与所有主机系统一样,这一切都始于硬件。正如你即将看到的,PS4不再是一个传统的游戏盒,而更像是一台个人电脑。
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