ps是如何工作的

通过:杰夫泰森

PlayStation控制台曾是视频游戏系统中最大的卖家。查看更多 视频游戏系统图片

索尼游戏机PSX曾是占据主导地位的电子游戏系统。尽管受到了任天堂令人难以置信的技术功能的挑战64以及下一代世嘉“土星”当时,PlayStation游戏机非常受欢迎,据索尼估计,每四个美国家庭中就有一个拥有一台。

在本版事情怎么样,您将了解PSX的开发,盒子里有什么,以及它是如何一起工作的。您还将了解控制器,包括流行的双重冲击的版本。

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PlayStation的历史

1988年,索尼与任天堂签订了一项协议,开发一种名为the的CD-ROM附件超级盘,很快被释放超级任天堂.由于许多合同和许可问题,超级光盘从未发布。相反,索尼在1991年推出了一种经过改进的系统,称为播放站

最初的Play Station读取这些超级光盘这是一种特殊的交互式光盘,基于索尼和菲利普斯公司开发的技术CD-ROM / XA.CD-ROM格式的这种扩展允许音频、视频和计算机数据同时被存取处理器.Play Station还可以读取音频CDS,并有一个用于接收超级任天堂游戏卡带的墨盒端口。Play Station被设想为家庭多媒体中心的核心。在决定重新设计之前,索尼只生产了大约200台。

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新的设计,被称为PlayStation XPSX放弃了超级任天堂的盒式端口,转而专注于基于cd - rom的游戏。主机内部的硬件组件也进行了改进,以确保沉浸式和响应式游戏体验。PlayStation于1994年12月在日本推出,1995年9月在美国和欧洲推出,迅速成为最受欢迎的系统。

PlayStation游戏机

当您在PlayStation内部查看时,您可以看到处理器和内存芯片。“width=
当您在PlayStation内部查看时,您可以看到处理器和内存芯片。

让我们来看看PlayStation的内部组件,以及它们的功能。一定要退房视频游戏机是如何运作的首先是关于游戏机的一般介绍。]

处理器: 32位R3000A

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  • 处理器时钟速度:33.8688 MHz
  • MIPS(每秒百万条指令):30
  • 总线速度:132mb / s
  • 缓存:数据:4 KB;指令缓存:1 KB

图形

  • 分辨率:最大640x480(五个隔行扫描和四种非隔行扫描模式支持)
  • 颜色:24位(16,777,216)最大;支持的其他模式为4位(16),8位(256)和15位(32,768)
  • 最大精灵尺寸:256像素高x 256像素宽
  • 多边形渲染:每秒360,000多边形
  • 几何引擎:提供要包含的多边形的额外硬件渲染高洛德阴影,纹理映射和照明效果
  • 内存:1mb RAM
  • MPEG译码器

音频:

  • 频道:24
  • 采样率:44.1 KHz
  • 记忆:512K RAM
  • 数字效果(信封、循环、混响)
  • MIDI支持

记忆: 2 MB ram

操作系统:专利512 k

游戏中:光盘

  • 传输速度:150kb / s正常,300kb / s双倍速度
  • 音频CD支持
  • 内存缓冲区:32 k

PSX的CPU是aRISC处理器。RISC代表简化指令集计算机,并且意味着处理器执行的指令和计算更简单,更少。此外,RISC芯片是超标量体系结构——它们可以同时执行多个指令。这种性能组合,同时执行多个指令,并更快地完成每条指令,因为它更简单,使CPU在时钟速度更快的情况下比许多芯片表现得更好。

为了降低生产成本,将CPU、图形和音频处理器组合成一个单一的处理器专用集成电路, 或者ASIC.简单地说,ASIC是一个自定义的芯片,以管理将由三个单独的芯片处理的所有组件。

PlayStation使用激光从CD-ROM / XA光盘读取游戏。“width=
PlayStation使用激光从CD-ROM / XA光盘读取游戏。

和普通游戏一样,这些游戏使用的是专用的CD-ROM/XA光盘,可以通过激光读取CDS.当游戏被放入主机时,会发生以下情况:

  • 你打开电源。
  • 光盘旋转到一定速度。
  • 当磁盘旋转时,控制台将操作系统的一部分从ROM加载到RAM中。
  • 游戏初始化序列被加载到RAM中。
  • 你通过控制器
  • 当请求游戏的每个特定部分时,将应用程序代码和硬件 - 渲染几何图形加载到RAM中,而视频和音频部分通常直接从CD流式传输。
  • CPU负责协调一切。它从控制器接收输入,从RAM提取数据,并指导图形和音频处理。
  • 你最终被游戏打败并关闭它。

因为当电源关闭时,所有的信息都从RAM中刷新,你将丢失任何个人游戏数据。但是你可以用一个特别的闪存卡片。卡插入到PSX前面的两个插槽中的一个,位于控制器端口上方。

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PlayStation Controller.

创新的PlayStation控制器吸引了其翅膀形状及其按钮的关注。“width=
创新的PlayStation控制器吸引了其翅膀形状及其按钮的关注。

控制器是PlayStation的主要用户界面。就像原来的任天堂娱乐系统随着先前控制器的根本出发的那样,PSX控制器再次改变了规则。凭借其翅膀的形状和丰富的良好的按钮,它是用户友好的,但又强大。

标准的PSX控制器有14个按钮!它们包括:

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  • 四个按钮排列作为一个方向垫在左上方
  • 开始和选择按钮在顶部的中间
  • 右上角有四个动作按钮
  • 左前两个动作按钮
  • 前面右边有两个操作按钮

尽管每个按钮都可以配置成执行特定且独特的操作,但它们的工作原理都是相同的。本质上,每个按钮都是一个开关,当它被按下时,就完成了一个电路。按钮下方的小金属盘与控制器内部电路板上的两条导电材料接触。当金属盘接触时,它在两个带之间导电。控制器感知电路关闭并将数据发送到PSX。CPU将这些数据与游戏软件中的按钮指令进行比较,并触发相应的响应。在定向垫的每个臂下还有一个金属盘。如果你在玩的游戏中,按下方向键会导致角色蹲下,那么从你按下方向键到角色蹲下的时间就会产生类似的连接。

new双重冲击PSX控制器有模拟操纵杆上,以及标准按钮。这些操纵杆从上面描述的按钮以完全不同的方式工作。二电位计(可变电阻器)在操纵杆下方彼此直角定位。电流不断流过每个,但电流量由电阻量决定。基于操纵杆的位置,电阻增加或减少。通过监视每个电位器的输出,PSX可以确定控制操纵杆的精确角度,并根据该角度触发适当的响应。在支持它们的游戏中,模拟功能,如这些,允许对游戏玩法进行惊人的控制。

双重冲击控制器的另一个特征,实际上是它名称的原因,是力反馈.这一功能为游戏中的某些动作提供了触觉刺激。例如,在赛车游戏中,当你的车撞到墙上时,你可能会感到一阵震动。

双击控制器使用强制反馈来模拟游戏中的动作。“width=
双击控制器使用强制反馈来模拟游戏中的动作。

强制反馈实际上是通过使用一个非常普通的设备来实现的,这是一个简单的电动马达.在双冲击控制器,两个电机被使用,一个在每个手柄。每个电机的轴都有一个不平衡的重量。当电力供应给电机时,它旋转重量。由于重量不平衡,电机试图摆动。但由于电机被安全地安装在控制器内部,所以抖动转化为控制器本身的抖动振动。现在让我们仔细看看控制器是如何与PSX对话的。

下面是每个大头针的作用:

  1. DATA -该引脚携带控制器在每次按下按钮时发送给PSX的信号。它是一个8位串行传输。
  2. 命令 - PSX使用此引脚将信息发送到控制器。这些信息可能在适当的时刻触发双击控制器中的电机。它还使用8位串行传输。
  3. 不习惯
  4. 地面
  5. 电源 - 此引脚从PSX为控制器提供5伏。
  6. SELECT - PSX使用此引脚通知控制器传入数据。
  7. 时钟-这个引脚携带从PSX发送到控制器的同步信号。
  8. 不习惯
  9. 确认 - 此引脚在引脚2上接收的每个命令后从控制器向PSX发送信号。

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PlayStation Games

PSX上的游戏是基于cd - rom的,所以它们的最大尺寸被限制在650 Mb。但这是很大的空间。事实上,大多数游戏在实际游戏中只使用了其中的一小部分。而PlayStation游戏所擅长的全动态视频介绍和间歇则占据了整个空间。

在游戏从CD加载时,有一个明显的延迟,你没有进入cartridge-based游戏。当然,折衷的折衷是墨盒上的储存量明显较小。

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因为它们是黑色而不是传统的银,所以PSX CD非常独特。但不要让那傻瓜。CDS与正常音频CDS划痕和强烈的热量一样易受刮擦 - 事实上,由于游戏CD上的划痕可以使其完全无法使用。

可用于PlayStation的游戏涵盖所有类别。到目前为止,它有目前市场上任何一个游戏机的最大游戏库。游戏价格从10美元低于10美元,对于某些最热门的新游戏,超过50美元。

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