这索尼游戏机PSX曾是占据主导地位的电子游戏系统。尽管受到了任天堂令人难以置信的技术功能的挑战64以及下一代世嘉“土星”当时,PlayStation游戏机非常受欢迎,据索尼估计,每四个美国家庭中就有一个拥有一台。
在本版事情怎么样,您将了解PSX的开发,盒子里有什么,以及它是如何一起工作的。您还将了解控制器,包括流行的双重冲击的版本。
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通过:杰夫泰森
这索尼游戏机PSX曾是占据主导地位的电子游戏系统。尽管受到了任天堂令人难以置信的技术功能的挑战64以及下一代世嘉“土星”当时,PlayStation游戏机非常受欢迎,据索尼估计,每四个美国家庭中就有一个拥有一台。
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1988年,索尼与任天堂签订了一项协议,开发一种名为the的CD-ROM附件超级盘,很快被释放超级任天堂.由于许多合同和许可问题,超级光盘从未发布。相反,索尼在1991年推出了一种经过改进的系统,称为播放站.
最初的Play Station读取这些超级光盘这是一种特殊的交互式光盘,基于索尼和菲利普斯公司开发的技术CD-ROM / XA.CD-ROM格式的这种扩展允许音频、视频和计算机数据同时被存取处理器.Play Station还可以读取音频CDS,并有一个用于接收超级任天堂游戏卡带的墨盒端口。Play Station被设想为家庭多媒体中心的核心。在决定重新设计之前,索尼只生产了大约200台。
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新的设计,被称为PlayStation XPSX放弃了超级任天堂的盒式端口,转而专注于基于cd - rom的游戏。主机内部的硬件组件也进行了改进,以确保沉浸式和响应式游戏体验。PlayStation于1994年12月在日本推出,1995年9月在美国和欧洲推出,迅速成为最受欢迎的系统。
让我们来看看PlayStation的内部组件,以及它们的功能。一定要退房视频游戏机是如何运作的首先是关于游戏机的一般介绍。]
处理器: 32位R3000A
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图形:
记忆: 2 MB ram
操作系统:专利512 k罗
游戏中:光盘
PSX的CPU是aRISC处理器。RISC代表简化指令集计算机,并且意味着处理器执行的指令和计算更简单,更少。此外,RISC芯片是超标量体系结构——它们可以同时执行多个指令。这种性能组合,同时执行多个指令,并更快地完成每条指令,因为它更简单,使CPU在时钟速度更快的情况下比许多芯片表现得更好。
为了降低生产成本,将CPU、图形和音频处理器组合成一个单一的处理器专用集成电路, 或者ASIC.简单地说,ASIC是一个自定义的芯片,以管理将由三个单独的芯片处理的所有组件。
和普通游戏一样,这些游戏使用的是专用的CD-ROM/XA光盘,可以通过激光读取CDS.当游戏被放入主机时,会发生以下情况:
因为当电源关闭时,所有的信息都从RAM中刷新,你将丢失任何个人游戏数据。但是你可以用一个特别的闪存卡片。卡插入到PSX前面的两个插槽中的一个,位于控制器端口上方。
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控制器是PlayStation的主要用户界面。就像原来的任天堂娱乐系统随着先前控制器的根本出发的那样,PSX控制器再次改变了规则。凭借其翅膀的形状和丰富的良好的按钮,它是用户友好的,但又强大。
标准的PSX控制器有14个按钮!它们包括:
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尽管每个按钮都可以配置成执行特定且独特的操作,但它们的工作原理都是相同的。本质上,每个按钮都是一个开关,当它被按下时,就完成了一个电路。按钮下方的小金属盘与控制器内部电路板上的两条导电材料接触。当金属盘接触时,它在两个带之间导电。控制器感知电路关闭并将数据发送到PSX。CPU将这些数据与游戏软件中的按钮指令进行比较,并触发相应的响应。在定向垫的每个臂下还有一个金属盘。如果你在玩的游戏中,按下方向键会导致角色蹲下,那么从你按下方向键到角色蹲下的时间就会产生类似的连接。
new双重冲击PSX控制器有模拟操纵杆上,以及标准按钮。这些操纵杆从上面描述的按钮以完全不同的方式工作。二电位计(可变电阻器)在操纵杆下方彼此直角定位。电流不断流过每个,但电流量由电阻量决定。基于操纵杆的位置,电阻增加或减少。通过监视每个电位器的输出,PSX可以确定控制操纵杆的精确角度,并根据该角度触发适当的响应。在支持它们的游戏中,模拟功能,如这些,允许对游戏玩法进行惊人的控制。
双重冲击控制器的另一个特征,实际上是它名称的原因,是力反馈.这一功能为游戏中的某些动作提供了触觉刺激。例如,在赛车游戏中,当你的车撞到墙上时,你可能会感到一阵震动。
强制反馈实际上是通过使用一个非常普通的设备来实现的,这是一个简单的电动马达.在双冲击控制器,两个电机被使用,一个在每个手柄。每个电机的轴都有一个不平衡的重量。当电力供应给电机时,它旋转重量。由于重量不平衡,电机试图摆动。但由于电机被安全地安装在控制器内部,所以抖动转化为控制器本身的抖动振动。现在让我们仔细看看控制器是如何与PSX对话的。
下面是每个大头针的作用:
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PSX上的游戏是基于cd - rom的,所以它们的最大尺寸被限制在650 Mb。但这是很大的空间。事实上,大多数游戏在实际游戏中只使用了其中的一小部分。而PlayStation游戏所擅长的全动态视频介绍和间歇则占据了整个空间。
在游戏从CD加载时,有一个明显的延迟,你没有进入cartridge-based游戏。当然,折衷的折衷是墨盒上的储存量明显较小。
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因为它们是黑色而不是传统的银,所以PSX CD非常独特。但不要让那傻瓜。CDS与正常音频CDS划痕和强烈的热量一样易受刮擦 - 事实上,由于游戏CD上的划痕可以使其完全无法使用。
可用于PlayStation的游戏涵盖所有类别。到目前为止,它有目前市场上任何一个游戏机的最大游戏库。游戏价格从10美元低于10美元,对于某些最热门的新游戏,超过50美元。
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