PlayStation 3的运作原理

由:罗伯特·巴尔德斯

图片来源:索尼Playstation 3基本上是一个家庭娱乐电脑。查看更多 视频游戏系统图片

自从1994年第一代PlayStation问世以来,索尼PlayStation王朝一直统治着游戏机市场。PlayStation产品在全球有1.3万款视频游戏可供选择,每月还会有更多游戏发布。索尼计划以其最新版的成功游戏机PlayStation 3继续其市场主导地位。

在本文中,我们将深入了解PlayStation 3.我们将了解PS3的核心的接地新微处理器,该处理器的功能强大的图形处理器,可以在前所未有的分辨率下支持Hi-Def图形控制台的控制器改造,以及其他事情。

广告

索尼设计的PlayStation 3不仅仅是一款视频游戏主机。它支持各种数字娱乐,基本上是一款家庭娱乐电脑。这台电脑是特别设计的CPU叫做细胞处理器.索尼、东芝和IBM共同开发Cell处理器。这是他们对多核处理趋势的回应,多核处理是指制造商在一个芯片上放置尽可能多的处理器。Cell处理器可以根据不同的性能需求进行扩展。用于PlayStation 3的芯片在一个芯片上塞了2.34亿个晶体管。作为对比,2005年市面上最强大的台式电脑cpu之一,售价1000美元的双核处理器奔腾处理器极端版它刚刚突破了2亿只晶体管的大关。

广告

Playstation 3 Cell处理器

单元处理器的设置类似于拥有一支处理器团队,所有处理器都在一个芯片上一起处理运行下一代视频游戏所需的大型计算工作负载。为了了解细胞处理器的工作原理,它有助于查看包括该处理器的每个主要部分。

单元格的“处理元素”是一个3.2 - ghz PowerPC核心配备512kb的L2缓存.PowerPC核心是一种类似于您可以找到运行Apple G5的微处理器类型。它是一个强大的处理器,可以自行轻松运行计算机;但在细胞中,PowerPC核心不是唯一的处理器。相反,它更像是“管理处理器”。它使处理到芯片上的八个其他处理器,协同加工元素

广告

计算工作负载通过PowerPC核心进入。然后,核心评估需要完成的工作,查看spe当前正在处理什么,并决定如何最好地分配工作负载以实现最大效率。

在单元处理器中使用的SPE是SIMD(单指令,多个数据),128位矢量处理器。矢量处理器用于同时快速处理多个数据。在20世纪80年代,它们被广泛用于大型、强大的科学超级计算机中,并作为更常见的标量处理器的更快替代品被创造出来。标量处理器一次只能处理一个数据元素。尽管有这样的限制,标量设计和性能的进步使得矢量处理器在大多数计算机中使用非常罕见。但是,由于向量处理器能够同时处理多个数据元素,IBM为Cell重新启用了这种设计。芯片上有8个spe,但只有7个处理处理。当其他7个SPE中的一个出现故障时,第8个SPE是作为冗余构建的。

每个spe都装载了256kbSRAM..这种高速内存帮助每个SPE快速处理数据。SPE内存对主Processing Element也是可见的。这允许PowerPC Core以最有效的方式利用每个SPE的资源。所有这些对一件消费电子产品来说都是前所未有的能量。

广告

PS3 GPU: RSX“现实合成器”

现实合成器GPU有能力为即将到来的PS3游戏“逃亡3”创造真实的环境(发布日期仍待定)。"width=
现实合成器GPU有能力为即将发布的PS3游戏“逃亡3”创造真实的环境(发布日期仍待定)。
©2006索尼电脑娱乐公司

因为图形对于计算机(尤其是设计用来玩视频游戏的计算机)是如此重要,所以有专门用于创建和显示计算机图形的微处理器。这个处理器叫做图形处理单元(GPU)。PlayStation 3最令人期待的方面之一是为它设计的新GPU——RSX“现实合成器”。

索尼与显卡制造商英伟达(Nvidia)合作设计了RSX。RSX是基于Nvidia GeForce图形技术。这是550兆赫,3亿晶体管图形芯片。客观地说,根据这个nvidia新闻稿, RSX上的晶体管数量“超过了当前三个主要系统的中央处理单元和图形处理单元的晶体管总数”。

广告

不像GPUXbox 360, RSX是建立在传统的独立顶点/像素着色器架构上。着色器是计算机程序,当你在看计算机动画时,它决定你在屏幕上看到的最终外观。要了解着色器,请看我们对这个问题的回答,“在3-D视频游戏中是什么gouraud着色和纹理映射?”

实时照明、阴影和反射增加了《the Getaway 3》等游戏的真实感。"width=
实时照明、阴影和反射增加了《the Getaway 3》等游戏的真实感。
©2006索尼电脑娱乐公司

所有这些都转化成了前所未有的视频游戏主机上的图像细节。带有一个HDMI输出,PlayStation 3支持480i, 480p, 720p, 1080i和1080p。

广告

PS3特色

20GB和60GB的PlayStation 3模型。"width=
20GB和60GB的PlayStation 3模型。

PlayStation 3是前置的,蓝光以及PlayStation 3游戏将以蓝光光盘发行。蓝光光盘最多可以容纳54 GB的内容,而目前使用的双层DVD格式只能容纳4.7 GB(或8.5 GB的DVD-9格式)。尽管它有蓝光光驱,玩家仍然可以在PlayStation 3上玩旧的PlayStation和PlayStation 2游戏。磁盘驱动器可以支持:

  • CR-ROM
  • CDR + W
  • DVD
  • DVD-ROM
  • :
  • DVD + R.

PlayStation 3有两种配置——60GB硬盘和20GB硬盘。两种模型的特点:

广告

  • 一个千兆以太网港口
  • USB港口
  • 一个HDMI输出
  • 复合视频(带专用AV线)
  • S-video(带专用AV线)
  • 组件视频(带专用AV电缆)
  • 视音频输出
  • 蓝牙2.0功能

60GB硬盘还包括:

  • 内置的802.11 b / g无线连接
  • 闪存插槽,接受紧凑型闪存,安全数字和记忆棒Duo

PS3音频已升级。新的控制台支持:

微软的成功是毋庸置疑的Xbox Live在线游戏服务。Xbox Live创造了第一个有凝聚力的在线主机游戏社区,拥有超过数百万的订阅用户。老款PlayStation 2也可以在线玩多人游戏,但用户需要购买额外的网络适配器。此外,索尼让每家游戏公司自行建立和管理自己的在线游戏社区,所以PlayStation 2从未提供Xbox所提供的在线结构。

在2005年世博会之后,我们认为,如果索尼希望阻止微软进军主机市场,一个有凝聚力的在线社区将是至关重要的。显然,他们同意了。随着PS3的发布,索尼也开放了PlayStation Network用于“在线游戏、娱乐和数字发行”。游戏机].与Xbox Live不同的是,它不收取订阅费用。虽然一些付费内容将在网络商店出售,在线多人游戏,音频和视频聊天和游戏下载免费的

广告

PS3控制器和游戏

最新控制器仅在外观上类似于原始的Dualshock控制器。"width=
最新控制器仅在外观上类似于原始的Dualshock控制器。

PS3控制器

自1994年的原始控制台发布以来,PlayStation控制器的设计基本相同。2005年,索尼决定与PS3的经典设计分开,并介绍新的双重冲击3.但是,可能是为了回应压倒性的负面反馈,索尼抛弃了那个设计并返回了更熟悉的东西,但有了扭曲 - 它的运动敏感!新的控制器(SANS外部传感器,不少)被称为“Sixaxis”,因为它具有“六个自由度”[来源:GameSpot].

操纵杆具有更宽的倾斜角度,L2 / R2按钮的形状不同,但控制器基本上与Dualshock控制器上的相同 - 直到您开始使用它,即。新的运动敏感控制器不会感觉相同。“震动”已被倾倒支持运动传感器,这不会与适当的振动特征正常工作。

广告

控制器可以在无线之间切换(最多可通过蓝牙支持七个)和有线,并且可以通过插入USB电缆来轻松充电。

PS3游戏

PlayStation 3将以任何一个下一代控制台的任何视频游戏标题都发布。这是因为PlayStation 3将能够为PlayStation或PlayStation制作的任何游戏2.对于PS3的发射标题的大且令人印象深刻的发布标题列表已经充分利用。以下是PS3推出或推出后即将推出的一些游戏:

度假3"width=
度假3
©2005索尼电脑娱乐公司

有关PS3和相关主题的更多信息,请查看下一页的链接。

广告

更多信息

HowStuffWorks相关文章

合作伙伴链接

更大的链接

  • GameSpot新闻,“E3 06: PS3 11/17发售——20GB 499美元,60GB 599美元”http://www.gamespot.com/news/6149470.html
  • IGN E3 Expo Coverage,“E3 2006: PS3 20gig Missing Features?”http://ps3.ign.com/articles/705/705887p1.html
  • 1UP.com,“索尼新闻发布会”http://1up.com/do/newsStory?cId=3150508
  • GameSpot新闻,“E3 06: PS3规格调整,删除20GB版本”http://www.gamespot.com/news/6149552.html
  • 索尼新闻稿,“Sony Computer Entertainment Inc.推出下一代计算机娱乐系统,PlayStation 3.”http://www.us.playstation.com/pressrelease.aspx?id=279.
  • GameSpot,“PlayStation 3 Inside and Out”http://www.gamespot.com/features/6125429/index.html?tag=nl.e576 http://www.sci-tech-today.com/news/IBM-Processors-at-Core-of-Xbox--Playstation/story.xhtml?story_id=11100CE5D9EF
  • About.com,“索尼PlayStation的历史”http://inventors.about.com/library/inventors/bl_playstation.htm
  • E3 ShowDaily杂志第一天,“索尼在PlayStation 3上拉开帷幕。”2005年5月18日。
  • The Daily Stuff,“控制台战争”。洛杉矶版,第二卷,第2期:2005年5月19日。
  • 路透社,“FACTBOX -新的视频游戏控制台。”2005年5月18日。http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=8534722
  • 美国专利6,826,662 - 用于宽带网络计算机架构的数据同步系统和方法。http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-parser?ect1= pto2§2=hitoff&u=/ netahtml / search-adv.htm&r = 1&f = g&l = 50&d = ptxt&p = 1&p = 1&s1 =((索尼+和+PE)+和+ APU)&OS = SONY +和+ PE +%20d + APU&Rs =((索尼+和+ PE)+和+ APU)
  • 英伟达新闻稿:“英伟达在索尼电脑娱乐公司的PLAYSTATION 3新闻发布会上展示了新一代图形技术的突破。”2005年5月16日。http://www.nvidia.co.uk/object/IO_21120.html

广告

loading ...