2002年末,主机视频游戏世界发生了永远的变化微软在他们的网站上推出了网络游戏PlayStation 2和Xbox平台。这并不是第一个连接到互联网的主机:世嘉的“土星”早在互联网出现之前,任天堂就在1995年通过卫星调制解调器卫星卫星为其日本Super Famicom系统(游戏邦注:即在日本以外地区发行的超级任天堂)提供可下载内容。责怪控制板].
微软已经为它的Xbox Live自从2001年他们的主机发布以来。Xbox的以太网端口已经准备就绪,等待宽带连接,Xbox Live的年订阅费为玩家购买了独家的Gamertag和好友列表,他们可以在任何启用Live功能的游戏中访问这些内容。Xbox Live是微软进军游戏主机业务的重大举措;微软有一个完善的整合主机和在线服务的计划。索尼的网络娱乐产品并没有那么有条理。2002年初,该公司不经意地宣布了一项战略,将在秋季推出其网络适配器,与Xbox Live差不多同时推出。索尼的做法有利有弊:它不像Xbox Live那样收取订阅费用,但也没有统一的基础设施。所有这些背景都很重要,因为这与微软和索尼发布后续主机时的情况非常相似Xbox 360和PlayStation 3。
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微软比以往任何时候都更努力地推广其订阅服务,将Xbox Live直接植入Xbox 360的核心。多亏了全新的Xbox Dashboard,玩家只需按下一个按钮便可获得好友列表和游戏邀请,Xbox Live也扩展了在线商店,提供了大量可下载游戏和其他媒体。索尼似乎也不太清楚如何利用其在线游戏平台。PlayStation 3与全新的PlayStation Network (PSN)一起发布,其中包括PlayStation Store的可下载内容。同样,PlayStation Network是免费的,但它缺乏让Xbox Live如此吸引人的核心功能。PlayStation 3的导航系统XrossMediaBar (XMB)无法在Xbox Dashboard等游戏中使用。索尼缺乏计划,这意味着在PlayStation 3发布后的近两年时间里,不同的游戏都无法提供好友列表和即时消息。
值得称赞的是,自2006年PS3发布以来,PlayStation Network一直在不断更新和改进。这个平台的一切都变得更好了——除了它的安全性,这导致了2011年4月的一次重大黑客入侵,导致整个PlayStation Network宕机数周。但在我们讨论这一事件之前,让我们先来了解一下索尼在线游戏网络的基本情况。
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