PlayStation网络如何运作

由:韦斯利Fenlon

PlayStation 3是如何工作的——观看有关作为PlayStation网络主要门户的主机的视频。
HowStuffWorks

2002年末,主机视频游戏世界发生了永远的变化微软在他们的网站上推出了网络游戏PlayStation 2和Xbox平台。这并不是第一个连接到互联网的主机:世嘉的“土星”早在互联网出现之前,任天堂就在1995年通过卫星调制解调器卫星卫星为其日本Super Famicom系统(游戏邦注:即在日本以外地区发行的超级任天堂)提供可下载内容。责怪控制板].

微软已经为它的Xbox Live自从2001年他们的主机发布以来。Xbox的以太网端口已经准备就绪,等待宽带连接,Xbox Live的年订阅费为玩家购买了独家的Gamertag和好友列表,他们可以在任何启用Live功能的游戏中访问这些内容。Xbox Live是微软进军游戏主机业务的重大举措;微软有一个完善的整合主机和在线服务的计划。索尼的网络娱乐产品并没有那么有条理。2002年初,该公司不经意地宣布了一项战略,将在秋季推出其网络适配器,与Xbox Live差不多同时推出。索尼的做法有利有弊:它不像Xbox Live那样收取订阅费用,但也没有统一的基础设施。所有这些背景都很重要,因为这与微软和索尼发布后续主机时的情况非常相似Xbox 360和PlayStation 3。

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微软比以往任何时候都更努力地推广其订阅服务,将Xbox Live直接植入Xbox 360的核心。多亏了全新的Xbox Dashboard,玩家只需按下一个按钮便可获得好友列表和游戏邀请,Xbox Live也扩展了在线商店,提供了大量可下载游戏和其他媒体。索尼似乎也不太清楚如何利用其在线游戏平台。PlayStation 3与全新的PlayStation Network (PSN)一起发布,其中包括PlayStation Store的可下载内容。同样,PlayStation Network是免费的,但它缺乏让Xbox Live如此吸引人的核心功能。PlayStation 3的导航系统XrossMediaBar (XMB)无法在Xbox Dashboard等游戏中使用。索尼缺乏计划,这意味着在PlayStation 3发布后的近两年时间里,不同的游戏都无法提供好友列表和即时消息。

值得称赞的是,自2006年PS3发布以来,PlayStation Network一直在不断更新和改进。这个平台的一切都变得更好了——除了它的安全性,这导致了2011年4月的一次重大黑客入侵,导致整个PlayStation Network宕机数周。但在我们讨论这一事件之前,让我们先来了解一下索尼在线游戏网络的基本情况。

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连接PlayStation网络

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不需要游戏机:PlayStation Network可以通过索尼的手持游戏系统和PS3使用。
图片由索尼娱乐提供

两种不同的系统可以连接到PlayStation Network:索尼的家用游戏机PlayStation 3,以及它的手持系统psp.在2012年,这个名单将扩展到PSP的后续产品,PS Vita。当索尼推出PlayStation 3 (PS3)的继任者时,它也将能够连接到PSN——但就目前而言,PS3家庭主机是索尼在线服务的主要门户。PS3硬件包括一个用于连接WiFi网络的内置802.11b/g无线适配器和一个用于接受硬线宽带连接的以太网端口。

在PS3上连接到PlayStation Network很简单:XrossMediaBar (XMB),控制台的仪表板导航系统,提供了使系统在线所需的网络设置。这个过程就像连接一个以太网从路由器连接到PS3,或者配置控制台连接WiFi网络。启用互联网连接后,第二步是导航到XMB的PSN部分,并创建一个免费帐户。这需要一个有效的电子邮件地址和用户选择的唯一在线ID[来源:游戏机].一旦用户注册并登录到PlayStation Network,他们就可以访问我们接下来要讨论的内容:在线游戏、好友列表、PlayStation Store和PlayStation Home。

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用PSP (PlayStation Portable)连接PSN遵循类似的程序,但手持系统只能通过WiFi连接上网。一旦连接到无线热点,注册/登录过程的工作方式与在家庭控制台上相同。连接到PSN的PSP用户可以通过无线方式与好友一起玩游戏,并访问PlayStation Store,但并不是所有在一个平台上可用的内容都可以在另一个平台上使用——例如,PS3游戏的演示版本就不能在PSP上玩。游戏机].

当然,并不是所有的PSP用户都可以使用无线网络因此,索尼创造了一种方式,让玩家可以将内容下载到电脑上,并将其转移到PlayStation Portable上。索尼的媒体去Windows程序是一个组织工具,用于音乐、电影、游戏下载和其他媒体玩家可能希望从他们的电脑转移到他们的psp。PlayStation Network也可以通过索尼的网站访问。喜欢在线购物的PlayStation用户,或者不希望通过游戏控制器的注册过程,可以在线注册,然后在网上购物PlayStation商店在网络上。这使得PlayStation Store的访问变得很方便,但它并不能替代PSN在PS3上最重要的功能:在线玩游戏。

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游戏在PSN

如果PlayStation Network仅以PlayStation Store的形式作为在线市场存在,索尼永远无法与微软的成功匹敌Xbox Live.在线游戏是PSN的支柱,它的所有其他功能都是从这个重要的起点辐射出来的。PSN上的在线游戏是完全免费的,自从索尼在2008年年中发布了里程碑式的固件更新(2.4版本)以来,只要按下PlayStation控制器上的PlayStation按钮,XMB就可以在所有PlayStation 3游戏中使用。PlayStation的博客].这对PSN游戏来说是一件大事,因为这意味着玩家第一次可以轻松地切换游戏,查看好友列表,并向好友发送短信。对大多数人来说,在线游戏就是和朋友一起玩。在这次升级之前,与其他PS3用户保持联系并不容易。

索尼一直在让PSN游戏更容易上手,但真正的游戏体验更多的是游戏本身,而不是索尼的网络。例如,某些PS3游戏——通常是索尼发行的第一方游戏,如《Warhawk》和《M.A.G.》——为玩家提供专门的服务器来承载在线游戏。然而,大多数时候,游戏开发者并不提供专用服务器,而是使用网络基础设施,选择特定玩家的连接来托管游戏。这可能会在在线游戏比赛中引入玩家之间的差异——本质上主机是Boss。远离主机的玩家或连接较慢的玩家可能会经历高延迟,导致游戏延迟。主机控制台将永远不会经历这些效果,这有时会导致主机优势[来源:Bungie工作室].游戏机上的绝大多数在线游戏都使用这种技术,但“网络代码”的有效性因游戏而异。

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索尼在2.4固件更新中增加了另一个主要功能,模拟了Xbox Live最受欢迎的概念之一。索尼推出了与Xbox成就相对应的PlayStation奖杯,奖励玩家在游戏中的某些活动。玩家可以在高难度的环境中完成游戏,在多人在线游戏中获得一定数量的杀戮以及其他成就,从而解锁PlayStation Trophies,并向好友炫耀自己的成就。这就是PSN游戏的要点。接下来,让我们看看如何从PlayStation Store下载和购买游戏、电影和其他媒体。

PlayStation商店

自2006年以来,索尼和微软已经极大地扩展了各自主机的在线市场,从电影和电视租赁到完整的游戏下载,以及对Netflix和Facebook等流行服务的支持。但不要被这些附加功能所迷惑:PlayStation Store仍然专注于游戏。可以通过XMB访问商店——登录只需PSN用户名和密码。索尼将商店分为两大类:游戏和视频。游戏部分是即将发行或已经发行的游戏的可玩演示版本,为完整零售发行提供额外内容的附加组件,以及只能通过PlayStation Store下载的小型可下载游戏。这些游戏还包括PSOne Classics,它的历史可以追溯到上世纪90年代最初的PlayStation游戏机。这些游戏可以在PSN上购买,然后转移到PSP系统上进行移动游戏。

该商店的游戏类别包括一些与游戏相关的内容,如PlayStation主机的主题、游戏视频和预告片。其他非游戏内容则集中在视频部分,即以可购买和出租的形式提供电影和电视节目。PSN的租赁服务很像亚马逊视频点播的租赁服务iTunes:租赁可在购买后一个月开始,一旦激活,可租用24小时[来源:游戏机].这样租客就有24小时的时间看完一部电影或电视剧(如果他们喜欢,也可以看一整天)。内容定价取决于以下几个因素:视频质量(SD或HD)、内容是最近发布的还是过期的产品、内容是租的还是买的。电影租赁的起价为2.99美元,而购买高清视频的费用最高可达20美元。PS3News].警告:在PS3上购买的视频不能重新下载。如果你不小心删除了一部电影,或者在没有备份数据的情况下换掉了硬盘,那么你就不走运了。游戏机].最后,由于许可协议的复杂性,可能无法在所有地区获得相同的内容。

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显然,PlayStation Store提供了大量可供购买的内容。那么如何购买呢?在Xbox Live上,微软选择将钱转化为“微软点数”,即每1美元兑换80个点数。索尼选择了一个更简单的系统。PlayStation网络钱包使用真实的美元数额,资金可以从信用卡添加。索尼还提供了一个自动融资功能,如果钱包里没有足够的资金,可以从信用卡中取钱。对于没有信用卡的玩家,索尼在实体零售店出售面值为10美元、20美元和50美元的PSN卡。这些卡包括将相应金额记入账户的凭证代码[来源:游戏机].

这涵盖了PlayStation Store中所有的游戏优点和多媒体,但这并不是索尼PlayStation Network提供的全部内容。接下来是两个特色:索尼尝试的订阅服务和一个叫做PlayStation Home的小虚拟世界。

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PlayStation Plus和PlayStation Home

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PlayStation Network的PlayStation Home功能就是索尼版的“第二人生”。
图片由索尼娱乐提供

索尼花了数年的时间PlayStation 3适当地将PSN整合到主机体验中。这是与之竞争的必要举措Xbox Live但微软有一个优势:它每年从数百万订户每人身上赚取50美元。索尼免费的PlayStation Network却没有这样的利润。索尼最终决定通过引进PlayStation Plus来改变这一局面,PSN用户订阅服务每年收费50美元,3个月收费18美元。(本文为游戏邦/ gamerboom.com编译,转载请注明来源:游戏邦)游戏机].微软之所以出售Xbox Live的订阅服务,是因为用户需要在线玩游戏。PSN上的游戏仍然是免费的,PlayStation Plus的会员能提供什么呢?

PlayStation Plus的用户可以在PlayStation Store中免费下载游戏,而这些游戏通常需要付费才能下载。其中包括为PSN设计的游戏、可在PS3和PSP上玩的名为PlayStation mini的小型游戏,以及PSOne Classics。索尼提供了一些可下载的内容,并提供了“完整游戏试用版”的选择,玩家可以在有限的时间内玩游戏。免费内容每个月都会发生变化,但只要PlayStation Plus的订阅仍然活跃,下载就仍然是可玩的。PlayStation的博客].Plus用户除了可以获得免费内容外,还可以在某些游戏上获得折扣,而且索尼偶尔会在PlayStation Plus的大门之后锁定某些内容的早期访问权。此外,订阅者可以比其他人先体验多人游戏的测试版和演示版。游戏机].最后,索尼还为Plus用户提供了一些独家功能:他们可以将游戏数据保存到150GB的云存储系统中,并设置PS3在系统更新和演示版本可用时自动下载。

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PlayStation Home和PlayStation Plus有一个共同点:它们都是为了赚钱而设计的。《Home》是索尼版的《第二人生》(Second Life), PSN用户可以在这个虚拟环境中扮演数字化身。社交和定制是PlayStation Home的关键——玩家可以用虚拟装备装饰自己的角色,用从游戏中解锁的道具或从Home的公共“空间”或地点的商店中购买的道具在Home中定制自己的家。这就是《Home》背后的推动力。购买的物品可能是虚拟的,但交易本身却是真实的。

索尼和其他公司向用户出售物品,而Home的公共空间则充斥着广告。Home鼓励用户通过预先编程的手势或输入信息进行聚集和交流,在虚拟世界中还可以玩各种迷你游戏。据索尼表示,通过销售虚拟商品和广告空间,《Home》很容易就能赚到钱。合资企业打].当然,所有这些都假设了一个简单的事实:PlayStation Network确实在工作。2011年4月20日,黑客们让PlayStation网络瘫痪,使这家娱乐巨头的声誉受损。

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PlayStation网络黑客攻击

了解黑客入侵事件PlayStation 3我们不得不回顾好几个月前发生的一件事黑客乔治霍茨命名。霍兹侵入了索尼的游戏机,使其能够在系统上运行定制的固件。索尼的反应?删除一个名为OtherOS的功能,该功能允许PS3用户在PlayStation 3上安装Linux操作系统。索尼认为这样可以让系统更安全,但移除这一功能也就等于移除了它所宣传的系统的一个重要卖点。Ars Technica].不出所料,黑客社区不喜欢这个决定,因为他们认为他们应该有权利定制他们购买的硬件。

后来,霍兹发布了系统的主密钥,使得攻破系统安全系统、运行自定义固件或盗版游戏变得很容易。索尼起诉。一个名为“匿名者”(Anonymous)的互联网组织联合起来反对索尼,用拒绝服务攻击其网站,并在网上对该公司进行猛烈抨击[来源:Ars Technica].索尼显然担心电子游戏盗版,但霍兹的辩护者认为这是为了自由,而不是窃取游戏。

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2011年4月11日,索尼与George Hotz达成和解,后者同意不再入侵主机。Ars Technica].但这并没有解决索尼的问题:大约一周后,2011年4月20日,索尼在检测到外部入侵后关闭了PlayStation Network。PlayStation的博客].PSN被黑了。索尼方面不愿透露这件事好几天,直到4月26日,当它显示,黑客可能获得数千万PSN用户的个人信息,包括他们的姓名、电子邮件地址,出生日期,密码和登录信息,可能他们的信用卡数据(来源:PlayStation的博客].在对黑客事件进行刑事调查并重建基础设施以提高安全性的同时,索尼的网络瘫痪了数周。

一封据称来自网络组织“匿名者”的信件称,该去中心化组织对此次攻击不负责,其领导层不会容忍信用卡盗窃行为。索尼声称在其网络上发现了一个名为Anonymous的文件,其中包含“我们是军团”的文本。].“匿名者”显然有攻击索尼的历史——它曾在黑客事件发生时对索尼网站进行拒绝服务攻击。由于该组织权力分散的性质,很难说领导层是否真的要为此负责,或者分裂的派系是否可以独立运作。索尼在PSN宕机期间受到了各方的批评。索尼是否在告知用户他们的个人信息被盗时行动太慢?它的网络是否安全?PSN黑客事件的影响需要几个月甚至几年的时间才能完全显现出来。

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PSN的回归与黑客事件的结果

一旦PlayStation网络重新上线,索尼为用户提供密码重置帮助,并为他们提供12个月的免费身份保护服务。"width=
一旦PlayStation网络重新上线,索尼为用户提供密码重置帮助,并为他们提供12个月的免费身份保护服务。
HowStuffWorks员工截屏

PSN的黑客事件曾一度引起主流媒体的关注信用卡信息输入图片。然后美国政府也介入了:索尼在众议院关于“数据盗窃对美国消费者的威胁”的听证会上被传唤(来源:PlayStation的博客].索尼详细计划通过“向美国账户持有人提供免费身份盗窃保护”来补偿PSN宕机造成的损害和不便,并详细说明了“欢迎回来”(Welcome Back)计划,其中包括免费下载、PlayStation Plus高级订阅服务的30天免费会员资格;音乐无限用户30天免费服务;而PlayStation Plus和Music Unlimited的订阅服务却无法提供。”(本文为游戏邦/ gamerboom.com编译,转载请注明来源:游戏邦)PlayStation的博客].最后,在将近一个月后,PlayStation Network在2011年5月14日开始分阶段上线,系统更新为3.61。PSN用户自2011年4月20日以来首次被要求更改密码。

这几周的停工无疑产生了深远的影响。除了动摇了玩家对索尼安全性的信心,让玩家无法在线玩PS3游戏,网络封锁还影响了销售和品牌实力。一些期待中的依赖PSN服务的游戏,如《传送门2》和《特殊作战司令部4》都遭遇了失败。随着许多主机游戏同时在多个平台上发布,一些用户选择购买Xbox 360版本,知道微软的在线多人游戏是现成的。

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依靠可下载游戏销售的小型游戏开发商在近一个月的时间里没有从PSN获得任何收入。游戏工作室Capcom声称,宕机造成的损失即使不是数百万美元,也是数十万美元。日本游戏公司].在索尼发现谁是罪魁祸首或放弃调查之前,不可能知道黑客事件的确切后果。索尼可能不会透露它花了多少钱重建PSN和调查入侵事件,但这个数字无疑是数百万美元。这还不包括支付给用户的费用。或者,由于消费者的不信任,未来它将损失大量资金。在索尼宣布PSN用户信息(可能还有信用卡数据)被盗后,索尼股价从30美元跌至2011年5月13日的27.58美元。谷歌金融].这一事件不会意味着索尼游戏业务的终结,也不会预示PlayStation 3的失败,但它对该公司是一个重大打击,并将在未来几年影响游戏世界。

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  • 网络,帕特里克。“PlayStation Network和Qriocity上有更新。”2011年4月26日。(2011年5月15日).北京:/ / blog.us.playstation.com/2011/04/26/update-on-playstation-network-and-qriocity/
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