在过去的30年里,电子游戏确实发生了很大的变化,但奇怪的是,我们与它们互动的方式却没有多大变化。在20世纪80年代,任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)帮助巩固了一种一直延续到今天的控制方案:一个小控制器,双手握住,一个拇指放在十字形的控制垫上,另一个拇指放在一对凸起的带有a和B的按钮上。
随着游戏的发展,控制器也在发展。他们为更多的动作添加了额外的按钮,让我们的食指能够停留操纵杆以更好地控制3d运动。从人体工程学的角度来看,控制器有很大的不同,但就功能而言,它们几乎是一样的。直到任天堂Wii出现,重新发明了控制器并销售了大量的系统。
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的Wii专注于通过动作和指向电视来控制游戏。它的控制器看起来更像电视遥控器,而不是典型的游戏手柄,这种新的控制方式帮助任天堂在2006年11月至2010年7月期间在全球销售了近7400万台wii。亚历山大].索尼(Sony)和微软(Microsoft)一直在努力利用Wii的体验,但它们如何在自己的游戏中打败任天堂?
2010年9月,索尼推出了自己的运动控制系统PlayStation Move,该系统可与PlayStation 3游戏机兼容。和Wii一样,PlayStation Move也有一个内置的运动游戏。就像Wii一样,PlayStation Move控制器看起来有点像一个奇怪的电视遥控器。索尼希望一个特殊的摄像头和一个独特的3-D定位系统将帮助PlayStation Move击败任天堂。在本文中,我们将探索如何做到这一点。
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