PlayStation Move的工作原理

由:韦斯利Fenlon

今年早些时候在洛杉矶举行的E3(电子娱乐博览会)上,屏幕上宣布索尼PlayStation Move。查看更多视频游戏系统图片
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

在过去的30年里,电子游戏确实发生了很大的变化,但奇怪的是,我们与它们互动的方式却没有多大变化。在20世纪80年代,任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)帮助巩固了一种一直延续到今天的控制方案:一个小控制器,双手握住,一个拇指放在十字形的控制垫上,另一个拇指放在一对凸起的带有a和B的按钮上。

随着游戏的发展,控制器也在发展。他们为更多的动作添加了额外的按钮,让我们的食指能够停留操纵杆以更好地控制3d运动。从人体工程学的角度来看,控制器有很大的不同,但就功能而言,它们几乎是一样的。直到任天堂Wii出现,重新发明了控制器并销售了大量的系统。

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Wii专注于通过动作和指向电视来控制游戏。它的控制器看起来更像电视遥控器,而不是典型的游戏手柄,这种新的控制方式帮助任天堂在2006年11月至2010年7月期间在全球销售了近7400万台wii。亚历山大].索尼(Sony)和微软(Microsoft)一直在努力利用Wii的体验,但它们如何在自己的游戏中打败任天堂?

2010年9月,索尼推出了自己的运动控制系统PlayStation Move,该系统可与PlayStation 3游戏机兼容。和Wii一样,PlayStation Move也有一个内置的运动游戏。就像Wii一样,PlayStation Move控制器看起来有点像一个奇怪的电视遥控器。索尼希望一个特殊的摄像头和一个独特的3-D定位系统将帮助PlayStation Move击败任天堂。在本文中,我们将探索如何做到这一点。

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PlayStation游戏站在外面

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Move的一些特征的特写。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

PlayStation是一个成熟的品牌,索尼在the Move的整体设计上谨慎行事,严格遵循玩家能够识别的美学。就像PlayStation 3手柄Move遥控器是磨砂黑色塑料做的,顶部附近有四个小按钮,上面有大家熟悉的PlayStation符号:X、O、正方形和三角形。四个小按钮旁边是一个较大的中心按钮,标记着移动标志。

移动控制器的轻微沙漏形状和按钮位置有助于引导用户的手到位,因为拇指应该停留在中心移动按钮.因为PlayStation Move的所有内容都是关于运动的,所以它可以避免通过按压按键而产生的游戏内动作;因此有一个主要的大按钮。

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控制器表面的最后一个按钮带有PlayStation的标志,可以将控制器与主机同步,并访问PlayStation 3的仪表盘。典型的开始和选择按钮用于暂停和选项位于靠近顶部的控制器侧面。最后,在设备的背面有一个凹面触发器(游戏邦注:带有T标记),让玩家可以用食指支撑着游戏——这对于第一人称射击游戏或任何试图模拟手柄的动作控制来说都是完美的。Mikhailov].

当然,在移动魔杖的顶端有一个不可忽视的球体。它甚至会发光!我们将在下一节解释,发光的球实际上是让PlayStation的眼睛相机来跟踪控制器的运动。

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PlayStation Eye和那个发光的大球

一些玩家在E3上尝试了这一举措。注意这个发光的球。"width=
一些玩家在E3上尝试了这一举措。注意这个发光的球。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

在设备顶部安装一个灯泡般的发光球体是一种突出设备的方法,但PlayStation Move的球不仅仅是外观——它实际上是控制器的一个组成部分。与索尼PlayStation Eye摄像机配合使用,可以实时进行3d运动跟踪。

球的内部是一个RGB领导,这意味着球体几乎可以用任何颜色发光。当同时使用多个Move控制器时(PlayStation 3同时支持4个),通过球体的颜色很容易区分它们。

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然而,这个球的主要功能是为PlayStation Eye提供视觉参考。的PlayStation Eye是一个USB摄像头插到PlayStation 3系统和捕捉视频的分辨率为640x480, 60帧每秒。这些规格转化为非常快速的响应时间,这意味着PlayStation Eye感知到的动作会以最小的延迟或延迟显示在屏幕上。索尼].

当Move开始发挥作用时,事情就变得有趣了:PlayStation Eye已经被编程来识别Move遥控器上的球的确切大小和形状。一旦移动控制器对摄像机可见,它就能够检测到球在3-D空间中的确切位置。通过跟踪球的大小(由于发光的LED,它很容易跟踪),PlayStation Eye可以在任何时候准确地判断球的位置。

除了追踪球的坐标,PlayStation Eye还可以识别人脸并进行操作头部跟踪——一旦它认出了前面的人,眼睛就能准确地跟踪他们头部的动作,但不如跟踪移动的球体那么精确——毕竟,人的大小和形状是不一样的!由于PlayStation 3处理器的强大功能,整个过程可以在不到一帧的移动范围内完成(每秒60帧)。Joystiq].

视频界面并不是Eye唯一的能力。它还可以通过一个由四个麦克风组成的阵列来接收音频。不过,“眼”的主要任务是跟上移动遥控器的位置。但位置只描绘了一半的画面——它需要一大堆其他传感器来解释移动的方向和动作,而且它们都紧密地封装在控制器本身。

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Move的沟通方式

和过去十年发布的大多数视频游戏控制器一样,PlayStation Move也内置了隆隆声功能。Move控制器使用触觉反馈振动。就像普通的PlayStation 3控制器一样,Move通过无线连接系统蓝牙技术。这款手机还有可充电功能电池它可以连接到PS3上,通过控制器底部的迷你usb端口进行充电。与Wii Remote不同的是,Move控制器不包括一个扬声器,在游戏过程中提供听觉反馈(当然除了通过电视)。索尼曾考虑加入扬声器,但最终决定,其有限的收益超过了额外的成本。Mikhailov].

不幸的是,PlayStation 3的蓝牙支持有一个缺点:它总共只能连接7个无线设备。考虑到这一限制,索尼将Move限制为4种设备——4个Move遥控器,或2个Move遥控器和2个Navigation控制器(见侧边栏),这些设备除了Move之外还提供更多传统的模拟操纵杆输入。如果允许4个玩家每人使用2个移动控制器或额外的导航控制器,就需要支持通过蓝牙连接的8个单位。威尔逊].这意味着,有些游戏在每只手都有一个Move控制器的情况下,能够提供更强的功能,但玩家数量不超过两名。

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PlayStation Move游戏

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有些玩家喜欢在E3上玩《小小大星球2》。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

在2010年秋季,共有12款游戏与PlayStation Move一起发行,到年底共有31款游戏支持该系统。].体育冠军就像任天堂一样Wii体育,将与移动捆绑,包括六款体育游戏,展示了移动的能力。

有些游戏,如《Sports Champions》和索尼的《Eye Pet》,就是专门为这一动作而设计的。然而,其他公司除了支持移动之外,还将提供传统的控制选项。即将问世的游戏如《生化危机5黄金版》、《小小大星球2》和《特种部队4》都是基于玩家已经使用常规控制器玩过的授权游戏。Move将提供一种玩这些游戏的新方式,但它们不会完全依赖于动作控制。

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索尼在PlayStation Move上发行的第一方游戏售价为39.99美元,比大多数在Xbox 360和Xbox上发行的游戏便宜20美元PlayStation 3.很少有游戏宣布将在2011年推出Move,但索尼第一人称射击游戏《杀戮地带》的第三款游戏将支持Move控制。

当然,索尼不会是唯一一家在这个假期推出全新动作控制游戏的公司。2010年11月4日,微软将发布他们的运动控制系统Kinect.尽管索尼和微软都在尝试将动作游戏添加到他们的主机上,但这两种系统却是惊人的不同。让我们来看看。

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PlayStation Move vs.微软Kinect

微软的Kinect的附加组件Xbox 360这有点像《Move》,但没有控制器。微软选择完全消除任何类型的直接输入设备,取而代之的是完全基于身体动作的游戏玩法。可以把Kinect想象成PlayStation Eye的摄像头,只是没有控制器(或发光球)来跟踪。

Kinect的摄像头使用了与PlayStation Eye完全不同的技术。Kinect实际上有两个摄像头。一种是典型的颜色相机,用于人脸跟踪和拍照,而另一个,a互补金属氧化物半导体摄像头通过一种装置向室内发射不可见的红外光。摄像机捕捉并分析红外线来探测物体,并能准确判断物体(比如人!)在三维空间中的位置。Kinect还被编程了各种各样的人类手势,了解我们的骨骼结构。它执行骨骼跟踪,跟踪我们的每一个手臂波动和笨拙的跳跃[来源:米勒].

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尽管Move遥控器可以在PlayStation 3仪表盘上的导航菜单上使用,但Kinect提供了一个免提手势系统来控制Xbox的用户界面。这是一种灵巧的触摸,但有些玩家担心,在看不到操纵杆或按钮的情况下,Kinect可能会提供游戏体验。

最后,控制主机的用户界面只是一个附带的好处。创造乐趣,互动游戏才是真正的目标,不管控制方法是什么。索尼(Sony)的PlayStation Move试图提供两方面的优势:为硬核玩家提供按键和精确的运动跟踪,为新玩家提供有吸引力的软件。有了Move和Kinect的挑战,任天堂不再是动作游戏市场的独大,而是游戏开发商们要去挖掘每个平台的潜力。

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更多的信息

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  • 亚历山大,罗斯。“大雨移动版第一版截图。”PlayStation的博客。2010年8月6日。(2010年9月1日)http://blog.eu.PlayStation.com/2010/08/06/heavy-rain-move-edition-first-screenshots/
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  • 莫雷尔,克里斯。"运动控制器更新第二部分:采访研发-续集"PlayStation的博客。2009年9月8日。(2010年8月26日)http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/08/motion-controller-update-part-ii-interview-with-rd-%E2%80%93-the-sequel/
  • 莫雷尔,克里斯。“运动控制器更新III:深入E3演示。”PlayStation的博客。2009年9月18日。(2010年8月26日)http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/18/motion-controller-update-part-iii-deep-dive-into-the-e3-demo/
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  • 尹,安德鲁。“PlayStation Move需要1-2 MB的系统内存。”Joystiq。2010年3月11日。(2010年9月1日)http://www.joystiq.com/2010/03/11/PlayStation-move-requires-1-2-mb-of-system-memory
  • Yu,詹姆斯。“Motus首席执行官谈论达尔文运动控制。”GameSpot。2008年8月25日。(2010年8月30日)http://www.gamespot.com/news/6234451.html

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