PlayStation的动作感应摄像机经历了三次迭代,每一次都有自己的名字和形状。
Playstation 2的EyeToy USB摄像头于2003年发布,远早于2010年发布的Xbox Kinect。EyeToy使用单摄像头和特殊的运动跟踪软件,在游戏环境中放置你身体的图像。它在二维空间中追踪你的移动,也就是说你的手和其他部分位于屏幕的平面上,允许你在游戏中操作物体来得分。
事实上,所有的相机迭代都使用了复杂的算法来在屏幕上显示你的图像,并让你以各种方式操纵虚拟游戏环境。与EyeToy开始时相比,环境变得不再是二维的了。
索尼在2007年为其PlayStation 3游戏机发布了PlayStation Eye Camera。它是一个类似的单摄像头动作感应装置,但形状更像气泡。2010年,该公司发布了PlayStation Move与Eye一起工作的控制器极大地增强了它的能力。“眼睛”可以通过检测移动控制器末端发光球的位置和相对大小来感知3-D运动。球还会发出各种颜色的光,这样“眼睛”就可以区分球员。
在索尼早期的新闻发布会上,最新一代的相机被称为PlayStation 4 Eye,但在2013年底发布之前,它的名字被改为PlayStation camera。与之前的两个版本相比,它经历了一些重大变化。
形状完全改变了;它变得更小了,并加入了第二个摄像头,使它能够自己感知深度,而不需要像Move这样的东西。但它也可以感知DualShock 4控制器的光杆,甚至是旧的Move控制器,以增加精确度和用户差异。
EyeToy只配备了一个麦克风,用于录制基本的语音信息和视频,但PlayStation Eye和新的PlayStation Camera都有四个麦克风阵列,用于复杂的语音捕捉和播放器检测。
这些年来,相机规格也不出所料地发生了变化。EyeToy的分辨率为640 × 480像素,它的对焦不是固定的,而是可以手动调整。“眼睛”可以以60帧/秒的速度捕捉640 × 480像素,或者以120帧/秒的速度捕捉320 × 240像素,它的视野可以是56度(正常角度)或者75度(广角角度),这取决于它是放大还是缩小。两种模式都是固定焦距(不可调焦)。PlayStation Camera超越了这些,进入了高清,最大分辨率为1280 * 800像素。
EyeToy与12款游戏捆绑发售;更多的人为了它和上帝之眼而出来。PlayStation Eye还可以与一张受欢迎的免费照片一起使用视频编辑名为“EyeCreate”的程序可以过滤颜色、延时和定格视频捕捉。时间会告诉我们新的PlayStation Camera是否会发布类似的有用程序。