虚拟货币确实可以盈利。截至2012年12月31日,共有960万活跃用户。魔兽世界,“ 一种大型多人在线角色播放游戏(MMORPG)其中玩家可以获得虚拟的“金”,可以为像盔甲和魔药的套装一样交换虚拟商品。使用第三方货币交流,一些“魔兽世界”用户使用真正的美国美元购买和销售虚拟商品和金牌。在“第二人生”中,另一个受欢迎mmorpg.,仅在2010年第三季度,玩家就相互支付了价值1.5亿美元的Linden美元(游戏邦注:这是游戏的虚拟货币)。高]。问题是,如果人们从虚拟货币缴纳真正的收入,如果内部收入服务(IRS)能够征税吗?
它全部始于2001年,当经济学家爱德华卡斯特罗纳哥发表了对新兴的分析虚拟经济在线游戏世界,他计算出的国内生产总值约为1.35亿美元。2006年初,当作家和游戏玩家朱利安Dibbell提出一个迷人的问题时,它在2006年初提高了国家关注 - 我的虚拟资产是否纳税?- 并把钱放在他的嘴里他的嘴里:Dibbell从MMORPG“Ultima Online”上出售了他自己的虚拟资产的集合eBay.并报告给IRS的收入[来源:Dibbell.]。
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迪贝尔声称,通过出售实际上并不存在的资产获得了1.1万美元的收入。但更有趣的是接下来:在向美国国税局如果他应该在没有转换为现实世界美元的美国城堡和黄金和其他在线资产,他试图从各种美国国税局员工省略,从未转换为真实世界的美元 - 从未离开过“Ultima在线的虚拟世界。“一些美国国税局代表发现了有趣的问题;其他人们认真思考,无法提供Dibbell一个明确的回应。
DIBBELL的故事和其他人的生活报告,使他们拍卖“魔兽世界”和“永恒“真正货币的人物和资产通过在线新闻网站和野火传播博克肖.现在,对从未离开过虚拟世界的虚拟交易征税这个曾经很可笑的问题,已经进入了现实生活中真实货币税收的辩论之中。虚拟经济在哪里与现实世界经济相遇?拥有大量在线资产的玩家们也不再窃笑了。美国国会实际上正在调查Mighty Rage Potion和shrds of provoke的课税问题。
征税虚拟资产的问题是一个复杂的资产,但许多经济学家提供的理由,即使他们只是“理论上”只是在谈论这些虚拟资产的事实是已建立的现实世界价值.当游戏玩家开始销售他们的虚拟装甲和马匹和城堡时,他们建立了一个汇率.For instance, if we know what a suit of armor sells for in "EverQuest" or "World of Warcraft" gold, and we know what the same type of suit of armor sells for on eBay in U.S. dollars, we have a way to establish an exchange rate between game dollars and U.S. dollars. And theoretically speaking, for tax purposes, anything that has a real dollar value is taxable once it changes hands. So if you sell a suit of armor to another player for a certain amount of gold, it's possible for the IRS to tax that transaction as income earned in the converted U.S. dollar amount of that gold. The MMORPG "第二人生已经在游戏世界中建立了林登美元对美元的汇率。2013年8月,1美元兑换253林登美元。
2007年,美国国税局开始认真评估未申报虚拟收入造成税收损失的风险。对虚拟货币征税的问题引起了国会联合经济委员会(Congressional Joint Economic Committee)的注意,该委员会要求政府问责办公室(GAO)就如何进行向国税局提出建议。我们将在下一页查看政府问责局的建议。
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