任天堂Power Glove是如何运作的

由:内森钱德勒

Power Glove承诺了未来的游戏体验,但它并没有真正实现。
©Matt Mechtley, Creative Commons/Wikimedia Commons, Used Under CC BY-ND 2.0 License/GameGavel

“我喜欢电动手套。它是如此糟糕!”所以说,拮抗剂在1989年的儿童电影《巫师》的一个场景中,卢卡斯·巴顿向敬畏的旁观者炫耀他的强力手套。在20世纪80年代的俚语中,“坏”意味着“好”,但事后看来,如果没有80年代的语境,他的话现在可能更符合字面意思。

能量手套,简而言之,是一个虚拟现实这款手套是用于任天堂娱乐系统(NES)的动作激活控制器。他们的想法是,这款神奇的手套可以检测手腕的倾斜和手指的摆动来指示屏幕的动作。

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在电影中,Barton使用Power Glove在游戏《Rad Racer》中引导自己前进。这部电影与其说是一部电影杰作,不如说是对这只手套(以及一群其他产品)的长篇宣传。但它在艺术价值上的不足,在营销能力上得到了弥补。

手套凹凸不平的功能也是如此。我们可以说,权力手套的遗产五花八门。

能量手套太棒了。权力手套也很可怕。这是对未来的一瞥视频游戏.这也是滥用技术的一种令人恼火的做法。孩子们吵着要电动手套;他们的父母做了个鬼脸,默许了。当孩子们尝试着从游戏中获得乐趣时,他们会希望自己从未见过这种令人厌恶的技术。

这是一场游戏灾难,也是臭名昭著的极客文化标志。这就是一个看似有趣却让你的生活陷入地狱的装置的墓志铭。这款创新的手套获得了近9000万美元的票房,但不知何故却以失败告终。

NES有许多附加配件。其中最著名、使用最广泛的可能要数“猎鸭”(Duck Hunt)这类手枪了。还有Power Pad,你可以用它来玩跑跑跳跳的游戏。甚至还有robb(机器人操作伙伴),一个用于任天堂机器人系列游戏的小机器人。

然后是能量手套。在它未来的表面上,这似乎是一个伟大的想法。它预见了一个自然身体运动而不是手持控制器控制游戏动作的时代。但它却成为了有史以来最受鄙视(现在是最值得收藏的)的控制器之一。

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光纤的拳头

能量手套的手指上有光纤管,可以跟踪用户的运动。"width=
能量手套的手指上有光纤管,可以跟踪用户的运动。
©皮耶罗Cruciatti / Demotix / Corbis

尽管它是为NES设计的,但并不是任天堂设计和创造了Power Glove。它实际上是由艾布拉姆斯/Gentile娱乐公司(AGE)构思的,在美国,它是由玩具巨头美泰公司(Mattel)于1989年生产的。每只手套的售价约为100美元,在人们意识到它不起作用之前,该公司成功卖出了约10万只手套。

AGE希望能尽快制作出产品原型并生产出来。他们与美泰公司合作,同时完成硬件和软件,这样他们就可以利用NES的巨大人气赚钱。他们在不到5个月的时间里完成了《Power Glove》的制作。

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手套直接插到游戏机上,不需要任何其他电源。手套的前臂有一个方向垫、动作按钮和一组可编程按钮,你可以用这些按钮来完成特殊的完成动作。幸运的是,电动手套有两种尺寸。相当不公平的是,它只在右手的版本。

该系统的工作归功于两个主要组件,手套和三个麦克风安装在电视机的l型支架上。手套通过两个小扬声器发出人耳听不到的超声波哔哔声。

电视旁边的麦克风接收了声音,系统的CPU根据声音到达麦克风所需的时间计算手套的相对距离。根据这些数据,中央处理器将手套的位置三角化,并将其转换为屏幕上的动作。

从5英尺(1.5米)的距离,该系统的精度在大约四分之一英寸(半厘米多一点)。它的工作速度很快,大约每秒更新手套的位置30次。

手套还能追踪手指的活动。光纤管被绑在手套的前四根手指上(小指被认为是多余的,因此没有传感器,很孤独)。

当你弯曲手指时,穿过光纤管的光线变得更加狭窄。手套底部的光传感器可以检测光的损失,并确定管子弯曲的位置和程度。

由于传感器是一种低成本和初级品种,该系统基本上只能选择四种手指位置:完全伸展、完全弯曲和两个中间位置。因此,该系统的准确性较低,尤其是与工业设计的Data Glove等类似产品相比,后者的性能要好得多,但成本也在1万美元左右。

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滑稽的拳头

花上100美元,玩家就会产生新的挫败感。"width=
花上100美元,玩家就会产生新的挫败感。
©Digital Game Museum/Creative Commons/flickr,使用CC BY-ND 2.0许可

Power Glove的顶级营销让一代年轻的游戏玩家惊呆了。每个人都想戴上那只充满蓝色电脉冲的手套,在每一处都能打败敌人电视广告.这是一个成为超级英雄的机会。然而,在打开手套的几分钟内,大多数孩子都感到了一种令人不安的失望。

能量手套根本不起作用。它本应是一种乐趣,但它却使游戏成为一种徒劳无功的练习。低质量的零件是问题的一部分。

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在1989年,对于父母来说,花在一个游戏系统配件上的100美元是相当大的一笔钱。作为参考,在2015年,100美元将更接近200美元。然而,即使是在100美元的价格点,美泰也在努力让这款设备价格适中。

为了维持一个现实的价格,美泰剥离了Power Glove,并使用他们能找到的最便宜的硬件组件。这虽然达到了最小化单位价格的预期效果,但却将玩家的挫败感提升到了最大。

消费者使用的麦克风质量有问题。扭曲的问题降低了位置检测的准确性,随后使控制角色变得更加困难。

这个产品根本无法跟踪每分钟的移动。它只能跟着大张旗鼓的手势走,即使这样,也不是很好。缺乏精确度意味着你不得不一次又一次地按下“重置”按钮,重新校准手套,试图让它更像一项复杂的技术,而不是一次失败的尝试,但却徒劳无功原型

然后是游戏。为了获得全3d运动效果,Power Glove需要专门为它设计的游戏。问题是,只有两款游戏是基于这些功能发行的;在其他所有游戏中,Power Glove基本上都被硬塞进了可玩性中,结果是角色控制不准确,并且出现了许多翻白眼。

有两款游戏是专门为Power Glove游戏系列设计的:“Bad Street Brawler”和“Super Glove Ball”。这两款游戏的创造者都没有赚到钱,主要是因为手套的效果太差。

《超级手套球》和《越狱》很像它要求玩家在避开某些敌人的同时,不断地将球弹向彩色小砖块。

《Bad Street Brawler》是一款侧边滚动的街头格斗游戏,与《双龙争霸》很像,只是缺少了乐趣。这是无休止的重复,手套缺乏反应,即使是三次基本的出拳和踢腿都是苦差事。

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脱下手套

今天,你可以看到作为游戏历史遗迹而展出的动力手套。"width=
今天,你可以看到作为游戏历史遗迹而展出的动力手套。
©Doug Kline/Creative Commons/flickr,使用CC BY-ND 2.0许可

就连Power Glove的相关文献也反映了制造商将该产品组装在一起时的恐慌情绪。

让我们从产品手册中一些愚蠢的东西开始。麦克风被安装在一个所谓的l杆上电视.这个(显然是l形的)杆必须与电视保持一定的水平。为了确保它足够高,任天堂的用户手册建议你将“书籍、盒子或其他可堆叠的东西放在电视机顶部,以抬高电视的L-Bar。”另外,你也可以把L-Bar放在电视机前的“椅子、桌子甚至大盒子”上。尽管你认为Power Glove是一款具有前瞻性的游戏产品,但它仍有很长的路要走风水

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在你可以在某些游戏中使用手套之前,你必须使用程序代码来配置它。第一个程序代码是基本的,具有基本的游戏控制功能。左右移动你的手,使角色朝着相同的方向移动;上下也是如此。为了触发A和B按钮,你分别弯曲拇指和食指。

另外,还有一些针对特定游戏功能的程序。想驾驶飞机吗?预设5可以让你左右倾斜,也可以前后拉动来控制屏幕上的翅膀。

但你必须记住,使用你所使用的程序代码,哪个动作会转化成适当的屏幕上的跳跃、踢腿或出拳。在这方面,手套的许多程序实际上是如此的违反直觉,以至于美泰公司为14个程序代码中的每一个提供了图解指南。即使对于硬核玩家和日常玩家来说,在快节奏的游戏中也很难记住这个笨拙的系统。

因为手套的背面有常规的手柄控制,如方向箭头和动作按钮,你也可以像使用常规控制器一样使用它。这可能是唯一一种使用强力手套的方法。

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来自于大结局

与Power Glove不同的是,Wii游戏系统的Wiimote控制器相当成功。"width=
与Power Glove不同的是,Wii游戏系统的Wiimote控制器相当成功。
©LoooZaaa / iStockphoto

作为NES的游戏控制器,Power Glove失败了。但作为一种吸引人的技术和营销手段,Power Glove也在游戏社会和我们的文化中留下了不可磨灭的印记。

作为证据,即使手套没有很好地工作,它产生了真正的产品。任天堂Wii控制器和微软的Kinect都是手势游戏的成功范例,如果没有Power Glove的启发,谁知道它们还会不会出现。

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好莱坞明星经常在他们的电影中引用权力手套。例如,在《Freddy’s Dead: The Final Nightmare》中,Freddy Krueger折磨潜在的受害者时,把他标志性的刀尖手套换成了权力手套。他稍稍扭转了任天堂的销售说辞,说道:“现在我要玩的是力量!”

Power Glove已经被用于各种带有流行文化色彩的艺术项目中。电子音乐家戴上手套,创造时髦的新曲目(并在舞台上留下持久的印象)。极客们破解手套来达到新的目的。

一个名为“Power Glove”的快速金属乐队演奏着响亮的金属版电子游戏歌曲,在演唱会结束时,乐队还展示了一副复古的Power Glove。一位专业动画师添加了一个定制电路板蓝牙将无线网络连接到手套上,并用它捕捉定格动画。

在推出几十年后,Power Glove作为复古时尚配饰或艺术项目可能比作为电子游戏控制器更有用。然而,它那带有电子色彩的设计和令人难忘的广告却深深留在了数百万游戏玩家的记忆中——从这个意义上说,Power Glove比任何人想象的都要成功。

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任天堂Power Glove是如何运作的

作者注:任天堂Power Glove的工作原理

我的第一台游戏机是雅达利5200。这个系统有一个令人怀疑的区别,它是有史以来最糟糕的控制器之一——一个矩形的塑料盒子,它的操纵杆从来没有保持在中心位置,还有草率、迟钝的按钮。尽管如此,我们仍然在Atari上获得了大量乐趣。遗憾的是,大多数电动手套的拥有者不能这么说。

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更大的链接

来源

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  • 澳大利亚广播公司2。“向后兼容——动力手套。”2008年5月19日。(2015年3月13日)http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2248843.htm
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  • 希金斯,克里斯。《巫师、权力手套和危险中的孩子》精神牙线。2011年10月28日。(2015年3月13日)http://mentalfloss.com/article/29101/wizard-power-glove-and-children-peril
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  • Vanhemert,凯尔。"这家伙把NES电动手套黑进了甜美的动画工具"《连线》杂志。2015年1月16日。(2015年3月13日)http://www.wired.com/2015/01/guy-hacked-nes-power-glove-sweet-animation-tool/
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