任天堂的名字就是电子游戏的代名词。你很有可能已经玩过,或者至少看过,该公司创造的三代家庭视频游戏系统中的一个,更不用说非常受欢迎的手持游戏系统掌上游戏机.目前的系统,任天堂64(n64),是在推出时的技术巡回赛,并且仍然对市场上的其他游戏机令人钦佩地进行比较。
在阅读接下来的几页时,您将了解N64是如何开发的,盒子里有什么,控制器是如何工作的,以及它是如何一起工作的。您还将了解游戏卡带和它们如何不同于基于cd的游戏,所有在这个版本HowStuffWorks.
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由:杰夫泰森
任天堂的名字就是电子游戏的代名词。你很有可能已经玩过,或者至少看过,该公司创造的三代家庭视频游戏系统中的一个,更不用说非常受欢迎的手持游戏系统掌上游戏机.目前的系统,任天堂64(n64),是在推出时的技术巡回赛,并且仍然对市场上的其他游戏机令人钦佩地进行比较。
在阅读接下来的几页时,您将了解N64是如何开发的,盒子里有什么,控制器是如何工作的,以及它是如何一起工作的。您还将了解游戏卡带和它们如何不同于基于cd的游戏,所有在这个版本HowStuffWorks.
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就像雅达利迎来了家庭视频游戏的黎明,任天堂主要被认为是彻底革命了该行业的公司任天堂娱乐系统1985年(NES)。NES是一个基于6502处理器和一些定制芯片的8位系统超级马里奥兄弟;这包含了一个准确的家庭版本的最流行的街机游戏之一,在当时被证明是纯粹的天才。NES的销量非常惊人。这使任天堂成为家庭视频游戏的主要制造商,直到90年代末,它被竞争对手索尼(Sony)取代游戏机.
1989年,任天堂介绍了一个新的16位系统被称为超级任天堂娱乐系统(世嘉士)。在几年内,竞争对手推出了32位系统,使SNES的性能黯然失色。所以,任天堂宣布与Silicon Graphics Inc.(SGI)开发一个新的64位视频游戏系统,代码命名项目现实.虽然SGI之前从未设计过视频游戏硬件,但该公司被认为是计算机图形技术的领导者之一。
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经过几年的开发,该系统最终于1996年以任天堂64的名字发布。但在PlayStation上市的第一年,游戏的延迟和短缺给索尼带来了优势,后者在一年前就发布了PlayStation。任天堂在索尼身上又面临着同样的情况Playstation 2在2000年首次亮相,而任天堂的视频游戏机要到2001年秋天。
让我们来看看N64内的组件,以及他们的能力是什么。[务必退房视频游戏控制台如何工作首先是游戏机的一般介绍。
处理器:64位R4300i“现实引擎”
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共同处理器:“现实协同处理器”,62.5 MHz的定制芯片,结合了图形和音频系统。
图形:“现实浸没处理器”
音频:“现实信号处理器”
记忆:4 MB兰姆斯D-RAM(扩展到8 MB)
操作系统:专有
游戏媒介:墨盒
类似于游戏机, N64的CPU为aRISC处理器。RISC代表减少指令集电脑,意味着处理器执行的指令和计算更简单、更少。同时,RISC芯片也是Superscalar.——它们可以同时执行多个指令。这种性能组合,同时执行多个指令,并更快地完成每条指令,因为它更简单,使CPU在时钟速度更快的情况下比许多芯片表现得更好。
为了降低生产成本,图形和音频处理器被合并成一个单一的专用集成电路,或ASIC.简单地说,作为N64的协处理器的ASIC是一个定制的芯片,用来管理那些原本由多个芯片处理的组件。
N64的一些特殊功能包括透视校正和三线性MIP映射.透视矫正使纹理贴图以与它所映射的对象相同的速率调整大小。
包含三条线的mip映射是一个很酷的过程。在这种形式的纹理映射中,每个纹理映射有三种尺寸,大、中、小版本。从本质上说,当你在游戏中靠近物体时,它会用更详细的图像取代物体的外观。让我们看看它是如何使用这些地图的:
环境映射同样令人惊奇。概念简单,这意味着物体的反射被渲染并映射到反射表面上。由图形处理器来确定每个反射物体的角度和透明度,然后实时渲染的计算量非常惊人。游戏中的每个多边形都需要进行大量的计算。在任何给定的时间,屏幕上都可能有超过10万个多边形!
这些游戏都是私有的rom装在塑料盒中。当游戏被放入主机时,会发生以下情况:
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控制器是N64的主用户界面。它的三叉戟形状,它可能是最不寻常的设计为一个控制器在今天的市场。标准的N64控制器有14个按钮和一个模拟操纵杆。按钮包括:
虽然每个按钮都可以配置为执行特定和独特的动作,但它们都在相同的原理。从本质上讲,每个按钮都是在按下时完成电路的开关。按钮下方的小金属盘与控制器内的电路板上的两条导电材料接触。虽然金属盘处于接触状态,但它在两条条之间进行电。控制器检测电路关闭并将该数据发送到N64。CPU将数据与该按钮的游戏软件中的指令进行比较,并触发适当的响应。在定向垫的每个臂下也存在金属盘。如果您正在播放一个在定向垫上下推的游戏,导致字符蹲下,因此可以根据您在焊盘上推到焊盘上时的相似的连接字符串。
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的模拟操纵杆的工作方式与上面描述的按钮完全不同。两个轮子在操纵杆下方彼此以直角放置。只要移动操纵杆,两个轮子就会轻微转动。每个轮子的周长上都有小槽。每个轮子都安装在一个引领(发光二极管)和一个电眼.LED发出的光通过电池轮子上的槽,产生少量电流。当光照量改变时,电流的电平也随之改变。通过监测每个光电池的输出,N64可以确定控制杆的准确角度,并触发适当的响应。
N64控制器的另一个特性是可以通过控制器底部的扩展插槽添加选项。一个流行的选择是隆隆声Pak,它提供了强制反馈.这一功能为游戏中的某些动作提供了触觉刺激。例如,在赛车游戏中,当你的车撞到墙上时,你可能会感到一阵震动。
力反馈实际上是通过使用一个非常普通的设备来完成的,一个简单的电子设备电动机.电机的轴承载着不平衡的重量。当电力供应给电机时,它旋转重量。由于重量不平衡,电机试图摆动。但由于电机是安全安装在Rumble Pak内部,摆动转化为一个颤抖的振动控制器本身。
你可以使用其中一个特殊功能来保存游戏和高分闪存卡片。卡插入N64控制器底部的槽位。
N64控制器只使用三根电线连接控制台。有一根地线,另一根电线提供+ 3.6伏的电力,第三根电线承载所有数据。控制器按顺序发送每个按钮的信息,然后从控制台接收数据。
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N64是目前唯一使用墨盒的系统。这种方法有利有弊:
好处
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缺点
虽然N64刚推出时只有几款游戏,但游戏数量已经增长到相当可观的数量。二手游戏售价不到15美元。许多新游戏的售价在50美元到75美元之间。
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特别感谢员工BuyRite视频为此系列中的文章提供帮助。
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