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微软Kinect如何运作

由:斯蒂芬妮·克劳福德

Natal项目挑战了Wii

在该公司被微软收购之前,3DV Systems的动作敏感ZCam摄像机曾在CES 2008上展出。这款设备很可能是Natal项目和Kinect的前身。"width=
在该公司被微软收购之前,3DV Systems的动作敏感ZCam摄像机曾在CES 2008上展出。这款设备很可能是Natal项目和Kinect的前身。
美联社照片/信息。

2009年6月1日,微软在E3年度新闻发布会上宣布了一项动作感应游戏技术的开发,代号为Natal项目。在新闻发布的同一天,YouTube上发布了宣传视频,将Natal计划描述为一种无需控制器的游戏、电影和与朋友保持联系的方式。这个视频的特色是通过移动你的身体,加上面部表情和语音识别为每一个球员。在视频的最后,微软向观众展示了硬件:一个光滑、黑色、低调的盒子放在一个小平台上,中间有两只像摄像头一样的眼睛,左边有一个绿光。

该项目的核心是3d探测数码相机.有报道称,这项技术可能起源于以色列初创企业3DV,微软两个月前刚刚收购了这家公司。几个月前的3DV摄像机的媒体图像与Natal项目的形状有明显不同:一个直立的小盒子,有一系列紫色的灯,中央有一个突出的摄像机镜头。

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视频游戏主机爱好者的自然反应是把这项技术比作任天堂Wii游戏机.任天堂在2006年发布Wii时彻底改变了主机游戏。Wii意味着,游戏控制器首次不仅仅是一系列按键:它还能检测控制器的移动,并允许玩家基于该移动与游戏进行互动。三年来,Wii在为家庭视频游戏机带来运动检测方面无人能及。

Wii体验的核心部分是控制器。控制器的移动是将玩家的移动传递到控制台的方式。事实上,任天堂和其他供应商创造了一些增强功能,让玩家能够在游戏中持有类似的物体(如吉他或网球拍),或者让玩家能够获得动作反馈(“隆隆声”效果)。Wii平衡板控制器为玩家增加了更多的互动选项,可以检测站在上面的压力和移动你的体重。

Natal项目似乎已经克服了对任何物理控制器的需求,它有望实现比Wii的巨大飞跃。更棒的是,现有Xbox 360主机用户无需购买全新主机即可使用。在最初发布后的一年里,微软给了名人和脱口秀主持人试用它的机会。结果出现了一系列电视片段和YouTube视频,讨论纳塔尔项目的好处、坏处和令人毛骨悚然的经历。到下一届E3大会时,正式命名为微软Kinect的Natal项目成为多年来最受期待的微软产品之一,基于Kinect的游戏系列吸引了与Wii一样多样的用户。