“蓝鲸”在线游戏促使青少年自杀?

由:乔纳森·斯特里克兰

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《蓝鲸》是在鼓励孩子自杀,还是有自杀想法的孩子在寻找类似游戏的内容?3 / Corbis /盖蒂图片社照片

这一切都始于俄罗斯。现在它似乎正在蔓延世界其他地方.这是一款扭曲且具有沉浸感的游戏故事,鼓励玩家结束自己的生命。

这款游戏通常被称为“蓝鲸”(Blue Whale),由50天内的一系列任务组成,最终以自杀未遂告终。2015年11月至2016年4月,有近130名青少年自杀,与这款游戏有关2016年5月的文章发表在俄罗斯新闻网站《新报》上。

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这一说法

这款游戏的入口是在俄罗斯非常受欢迎的社交网站VKontakte。像许多这样的网站一样,你可以在VKontakte上创建私人组。根据《Novaya Gazeta》的文章,有人(或一群人)专门创建小群体来管理游戏玩家。这些小团体创造了一种排外和保密的感觉。

在小组中,管理员给玩家分配号码,并严格指导他们如何玩游戏。其中一条指示是,参与者不能在游戏之外讨论游戏。这在玩家中创造了一种孤独感,而这种孤独感可以被利用。

在50天的游戏过程中,玩家将获得完成特定任务的指示。这些任务可能包括听一首特定的歌曲、看一段视频或上传一张照片。这些歌曲和视频通常有黑暗的含义或暴力的内容。通常情况下,玩家被告知要晚睡,凌晨4点20分起床。据称,策展人还包括了一些自残行为的指导,比如切割.参与者被要求用照片记录这些行为,并上传证据。

据称,最后一套指令给了玩家自杀的方向。据报道,这些行为包括仪式行为,比如在最后一幕之前脱下一件夹克并放在一边。

围绕着这个游戏形成了一个神话。鲸鱼意象指的是鲸鱼趋向于海滩本身结果导致死亡。其他标题也有类似的含义。游戏中的许多象征符号似乎暗示了一种神秘的元素。密码和密码,其中一些可能是完全没有意义的,也增加了吸引力。

《新报》的这篇文章认为,这款游戏在俄罗斯各地的自杀事件中发挥了关键作用。事实上,这篇文章声称,破译游戏并跟随一组玩家预测随后发生的自杀事件。这篇文章还指责执法人员无视警告信号,暗示其中一些自杀本来可以因为游戏中的线索而避免。

蓝鲸(Balaenoptera musculus)成为了一款同名黑色网络游戏的吉祥物。"width=
蓝鲸,或者一道它是一个同名黑色网络游戏的吉祥物。
Mark Carwardine / Photolibrary /盖蒂图片社

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的证据

2017年2月,自由欧洲电台/自由电台发表了自己的调查报告“蓝鲸”现象。与《新报》的报道相反,自由欧洲电台没有发现任何确凿的证据表明这款网络游戏与自杀有关。和一个发表在Meduza杂志上的一篇文章列出了对《新报》这篇文章的一些批评,包括作者诉诸情感反应,而不是对索赔进行理性调查。Snopes网站也额定关于“蓝鲸”导致俄罗斯130人自杀的说法是错误的。

正如上面的文章所指出的,即使有证据表明游戏与那些自杀的人有关,但这并不一定能证明是游戏导致玩家做出这种选择。另一种假设是,有自杀想法的年轻人可能会寻找像游戏这样的内容。也许,这个游戏只不过是一个方便的怪物,可以将更深、更麻烦的问题归咎于它。

近年来,俄罗斯的青少年自杀率高得惊人。据《纽约时报》(The New York Times)报道,2011年联合国儿童基金会(United Nations Children’s Fund)的一份报告称,俄罗斯的青少年自杀率按人均计算是世界第三高的(这份报告本身已被删除)。的高速率可能是由许多因素造成的,比如俄罗斯的酗酒率、缺乏支持人们应对精神和情感创伤的基础设施,以及其他严重问题。(然而,根据2015年的数据,总体而言,俄罗斯的自杀率连续第14年下降,报道头条之外的俄罗斯。)

换句话说,在“蓝鲸”游戏出现之前,俄罗斯就有青少年自杀的问题。将今天的自杀企图归咎于足球可能是目光短浅的。事实上,它可能会将人们的注意力从那些即使游戏在一夜之间消失也不会神奇消失的潜在因素上转移开。

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动机

无论“蓝鲸”是否激励青少年自杀,似乎很清楚游戏本身是黑暗和恶意的。为什么会出现这样一款游戏,谁是它的幕后黑手?这些问题很难回答。

“蓝鲸”,像许多迷因一样,已经远远超出了它的起源。许多人和团体现在运行类似的游戏,大多数在虚拟现实题材.几乎所有内容都是恐怖的。有些鼓励玩家模仿自残和自杀企图,使用Photoshop或假血来模拟可怕的场景。这些游戏虽然令人不安,但似乎并没有要求玩家伤害自己。它们似乎与creepypasta,一种网络恐怖的民间传说(臭名昭著苗条的人从这一流派中诞生)。

在这些情况下,游戏是在探索黑暗主题,这是许多年轻人觉得必须要做的事情。游戏的排他性和神秘性提升了玩家的参与感和重要性。虽然这些游戏可能会产生令人不安的心理影响,但它们并没有要求玩家结束自己的生命。

经济利益和网络名声可能是另一个动力。Lenta.ru网站上的一篇文章提到了一位名叫Myron Seth的策展人,他对通过在线广告赚钱很感兴趣。更多的浏览量意味着更多的钱。因此,创造一款能够吸引大量注意力的游戏是有价值的。从愤世嫉俗的角度来看,一款杀死用户的游戏将很难保持盈利。

更复杂的是,一些馆长(或冒充馆长的人)声称他们的动机是帮助防止自杀的青少年伤害自己。这些策展人并没有对青少年进行说教或发布透明的信息提供帮助,而是利用游戏接触到积极寻找黑暗内容的人们。他们声称,然后利用他们的位置帮助引导青少年寻求帮助。

还有菲利普·布代金(Philipp Budeikin,又名菲利普·福克斯)的故事,他因为在游戏中煽动青少年自杀而被捕并被判三年监禁。最初,Budeikin声称这个游戏本身就是个玩笑,并不是真正想要伤害别人,英国广播公司(BBC)报道.但在2017年5月10日,他在法庭听证会上承认了这些指控,称玩这款游戏的青少年是“生物垃圾”。据BBC报道,布代金从2013年开始,用了几年时间改进了他的方法。

布代金是否创造了“蓝鲸”还不得而知。无论如何,这款游戏及其衍生品的发展都超越了他的参与范围。

历史上曾出现过类似“蓝鲸”现象的恐慌。的邪恶的恐慌在上世纪七八十年代上演。相关的恐慌集中在角色扮演游戏上龙与地下城.在这两种情况下,忧心忡忡的成年人都把注意力集中在他们看来是问题儿童的根本原因上。在某些情况下,“蓝鲸”游戏管理者会积极鼓励玩家做出有害或危险的行为。

但许多专家警告说,我们应该少关注游戏,多关注导致人们产生自杀念头的潜在因素。我们不应该完全忽视游戏——玩游戏可能意味着有人需要接触那个玩家。但游戏本身并不是真正的问题。为了解决这些问题,我们必须看得更深,也许在这个过程中会遇到一些非常困难的认识。

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