索尼已经成功地为它的版本制造了相当数量的轰动虚拟世界这个项目被该公司称为“家”。自从索尼在2007年3月首次推出《家庭》以来,它已经在贸易展上展示了虚拟世界,向早期用户提供了beta测试版本(尚未推出),并将计划于2007年秋季发布的时间推迟到一个不确定的日期。所有这些都让一些用户迫不及待地想要离开这个世界,进入另一个可能更好的世界。
上映时,《家》将会提供PlayStation 3用户有机会去创造阿凡达——他们自己(或他们希望自己看起来像什么)的虚拟代表——以及他们自己的私人空间,在那里他们可以远离这一切(虚拟的)。“家”将提供一个广阔的社交网络开发平台,所有这些都在尖端3d世界的范围内。
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一个在线社交网络世界,用户可以与他们在现实生活中从未见过的人进行虚拟互动——这听起来熟悉吗?自从首次展出以来,《家》就被拿来与《第二人生》(Second Life)作比较。《第二人生》是一个广受欢迎的虚拟世界,它本身就是一个宇宙。“第二人生”的用户已经成功地创建了一个虚拟经济,它实际上与现实世界的全球经济联系在一起。用户已经找到了方法在“第二人生”谋生”了结婚了在虚拟世界里,为受害者募捐飓风看到了对作家库尔特·冯内古特的采访。路透社(Reuters)有一个“第二人生”(Second Life)分社,专门报道那个元宇宙里发生的事情,比如第一家阿玛尼(Armani)商店的开业。“第二人生”已经成为一个世界性的现象。
索尼希望通过《家庭》的发行来分一杯羹吗?如果是这样,《家庭》会摧毁《第二人生》吗?我们将在本文中深入探讨这个问题,但首先,让我们仔细看看索尼对这个问题的看法metaverse——虚拟世界。
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