PlayStation的《家庭》会摧毁《第二人生》吗?

由:乔什·克拉克

你的家庭空间是你的私人公寓。你的免费初始公寓可以装饰和升级家具,配件,图片和视频从你自己的收藏。"width=
你的家庭空间是你的私人公寓。你的免费初始公寓 可以装饰和升级与家具,配件,图片和视频从您自己的收藏。
图片由索尼公司

索尼已经成功地为它的版本制造了相当数量的轰动虚拟世界这个项目被该公司称为“家”。自从索尼在2007年3月首次推出《家庭》以来,它已经在贸易展上展示了虚拟世界,向早期用户提供了beta测试版本(尚未推出),并将计划于2007年秋季发布的时间推迟到一个不确定的日期。所有这些都让一些用户迫不及待地想要离开这个世界,进入另一个可能更好的世界。

上映时,《家》将会提供PlayStation 3用户有机会去创造阿凡达——他们自己(或他们希望自己看起来像什么)的虚拟代表——以及他们自己的私人空间,在那里他们可以远离这一切(虚拟的)。“家”将提供一个广阔的社交网络开发平台,所有这些都在尖端3d世界的范围内。

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一个在线社交网络世界,用户可以与他们在现实生活中从未见过的人进行虚拟互动——这听起来熟悉吗?自从首次展出以来,《家》就被拿来与《第二人生》(Second Life)作比较。《第二人生》是一个广受欢迎的虚拟世界,它本身就是一个宇宙。“第二人生”的用户已经成功地创建了一个虚拟经济,它实际上与现实世界的全球经济联系在一起。用户已经找到了方法在“第二人生”谋生”了结婚了在虚拟世界里,为受害者募捐飓风看到了对作家库尔特·冯内古特的采访。路透社(Reuters)有一个“第二人生”(Second Life)分社,专门报道那个元宇宙里发生的事情,比如第一家阿玛尼(Armani)商店的开业。“第二人生”已经成为一个世界性的现象。

索尼希望通过《家庭》的发行来分一杯羹吗?如果是这样,《家庭》会摧毁《第二人生》吗?我们将在本文中深入探讨这个问题,但首先,让我们仔细看看索尼对这个问题的看法metaverse——虚拟世界。

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家庭环境

在游戏空间,您可以与您的朋友见面和放松免费休闲活动,如保龄球,游泳池和复古街机游戏。"width=
在游戏空间,您可以与您的朋友见面和放松免费休闲活动,如保龄球,游泳池和复古街机游戏。
图片由索尼公司

当它最终发布时,“家”将是索尼独家提供的免费服务PlayStation 3(PS3)用户。它将以与内置媒体播放器相同的方式从游戏控制台启动。一旦上线,用户将创建自己的虚拟形象,并获得一间私人公寓。用户可以根据现实世界中一些最受欢迎的房产升级到豪华公寓,费用尚未确定,这些房产包括曼哈顿的顶层公寓、传统日本住宅、瑞典别墅和海滨别墅。

使用者将能够为他们的公寓配备各种基本选择。索尼会对设计师家具之类的东西收费,艺术和其他décor,使个人空间更个性化。公寓可以通过照片和音乐等真实世界的物品进一步个性化,这些物品将以虚拟相框显示,并在公寓内的虚拟点唱机上播放。

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一个“家”用户可以邀请朋友在他的公寓闲逛,但公共区域是人们见面的地方。索尼用同样广阔的绿色空间取代了其最初的公共区域概念,即一个宽敞的大厅。在公共空间里,用户可以聊天、打台球、打碗、举办霹雳舞比赛等活动。

与“第二人生”不同,“家庭”体验将像真实世界的一个更光滑、更有光泽的版本。虽然虚拟人物可能会做出夸张的动作,比如疯狂地跳舞,但索尼似乎不会允许他们打破现实世界的物理规则。这是《Home》和《第二人生》的一大区别。《第二人生》允许虚拟人物漂浮、飞行,并完成其他挑战现实物理的壮举。《家》中的人物似乎必须遵守法律重力

虽然角色不能飞,但“家”似乎是用户挂起虚拟帽子的好地方。但一旦发布,它会导致“第二人生”崩溃吗?请阅读下一页的答案。

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家庭vs第二人生

在Home中,每个人都可以定制自己的衣服和面部特征,有数百万种潜在的组合。"width=
在Home中,每个人都可以定制自己的衣服和面部特征,有数百万种潜在的组合。
图片由索尼公司

《家庭》和《第二人生》之间的相似之处是显而易见的,但将两者分开的不同之处可能会让《第二人生》的创造者林登实验室(Linden Labs)免于被企业巨头索尼(Sony)完全控制。

《家庭》和《第二人生》之间最明显的区别是图表。“家”的特性三维图形这让人想起PlayStation上的一款高端游戏。例如,角色和其他物体会投射阴影,角色的特征是一组表达式。由于“家庭”存在于一个受保护的游戏平台内,该平台将被索尼严格控制,它将有额外的安全好处。以同样的方式政府监管可以保护公民免受不法分子的侵害,索尼也可以保护其“家庭”用户。

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相反,“第二人生”是以一种完全民主的方式运作的,一种近乎无政府状态的方式。现实世界的用户可以自由地创建任何他们可以在虚拟世界.例如,萨克拉门托的一名卡车司机可能会发现,他在设计虚拟家具方面有诀窍,而这些家具正是“第二人生”元宇宙所赞美的。他创造的一切都是他的知识产权无论是在“第二人生”中,还是在现实世界中。

正是以这种方式,“第二人生”经济得以发展。卡车司机可以把他的家具卖给“第二人生”的林登币,这些林登币可以在现实世界中交换货币通过“第二人生”外汇银行LindeX。但是“第二人生”很少受到监管,这可能会给用户带来危险。例如,一个名为CopyBot的程序去年在《第二人生》中大肆运行,它能够复制元宇宙中创建的任何东西,并对虚拟世界造成严重破坏[来源:CNet].

有了《家》,这些潜在的问题就不存在了。索尼决定谁可以作为“家庭”领域的商家。《家庭》的经济将是索尼真实世界商业模式的虚拟延伸:消费者把钱给索尼,而不是给其他人。索尼还将获得企业对企业(B2B)的额外收益,它允许其他公司在“家庭”内做广告,或在那里销售商品——无论是虚拟的还是真实的。

《家》和《第二人生》之间另一个微妙而重要的区别是它们的使用方式。“家”是专属于PS3.它将像玩游戏一样使用:在沙发上,在一个相对开放的环境中使用游戏控制器。对索尼来说,这将带来一种更开放的体验,几个人在一个真实的客厅里控制虚拟世界中的虚拟角色的行为和言论。

“第二人生”是为家庭电脑设计的,一般不允许超过一个用户。就像《Home》的开发者告诉游戏网站Three Speech的那样,这使得《第二人生》成为“一种独立的活动”。三个演讲].但这并不是说一种情况比另一种好。“家庭”和“第二人生”的用户群最终可能会被这一区别所区分:喜欢隐私的用户和同时以虚拟和现实社会体验的身份进入元世界的用户。

最终,“家”和“第二人生”是真正不同的生物,也就是说,在我们的宇宙中可能有足够的空间容纳这两种元宇宙。PlayStation将为用户提供一个豪华、干净、基于游戏的世界,用户可以在虚拟电影院见面看电影,然后一起进入PlayStation游戏。《第二人生》更多地反映了我们所生活的真实世界,当人们被放任自流时,所有的戏剧、发明和社会衰退似乎都出现了。

有关“家庭”、“第二人生”和相关主题的更多信息,请查看下一页的链接。

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来源

  • 埃文斯,凯瑟琳。"在第二人生中结婚,在现实生活中参与"威尔士星期天。2007年8月5日。http://www.linuxinsider.com/story/58623.html
  • 林登,z形物。“第二人生经济。”“第二人生”。2007年8月14日。http://blog.secondlife.com/2007/08/14/the-second-life-economy/
  • Terdiman,丹尼尔。“Metaverse的名字。”CNet。2005年10月6日。http://www.news.com/Name-that-metaverse/2100-1043_3-5890497.html
  • Terdiman,丹尼尔。“《第二人生》的虚拟经济面临威胁。”CNet。2006年11月15日。http://www.news.com/2100-1043_3-6135699.html
  • 《第二人生》美国国家公共电台。2006年10月24日。http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6375226
  • “阿玛尼开了第二人生商店。”路透。2007年9月26日。http://secondlife.reuters.com/stories/2007/09/26/armani-opens-second-life-store/
  • SCEI宣布为PLAYSTATION®3推出突破性的下一代3D在线用户社区-“家”。Playstation.com 2007年3月7日。http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/382
  • “索尼电脑娱乐美国公司公布PLAYSTATION®NETWORK的更多细节。”Playstation.com。2007年7月11日。http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/403
  • “索尼家庭对战第二人生。”虚拟世界新闻。2007年9月12日。http://www.virtualworldsnews.com/2007/09/sony-home-versu.html

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