电子游戏能教给孩子们什么生活技能?

作者:娜塔莉·基尔戈尔

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很明显,我们指的是学习倒立玩电子游戏以外的技能。
白色包装机/图像库/华盖创意

通过你的控制器,你就是Link,一个勇敢的冒险家,在一个虚拟的冰洞中寻找令人垂涎的Heart Piece。不过,为了找到奖品,你必须解开由几个大冰块组成的洞穴中的三个谜题。在困惑地挠头——甚至可能是恼怒地叹口气——之后,你将积木正确地向北、东、南、西组合,听到胜利的甜美声音。你已经掌握了挑战,最后,心形拼图是你的了!

解决一个困难的电子游戏难题不仅令人振奋,而且成功所需的辛勤工作和知识也能让你感到相当聪明。《塞尔达传奇》系列中的游戏并不是唯一可以教授毅力和批判性思维等生活技能的游戏。像“Madden NFL”这样的竞技体育游戏和像“Portal 2”这样的益智游戏让孩子们认识到良好决策、计划和有效沟通的重要性。这只是学习的开始——有很多视频游戏可以教更多的东西。

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然而,给家长的一个提示是:注意娱乐软件评级委员会(ESRB)游戏评级在你让你的孩子玩之前。与电影评级一样,ESRB也会根据游戏内容对其进行评论和评级。评级:

  • EC(幼儿):此等级的游戏适合3岁及以上的儿童。
  • E(每个人):这个等级的游戏适合6岁或以上的人。
  • E10+(Everyone 10+):具有此等级的游戏适用于10岁或以上的任何人。
  • T(青少年):这个等级的游戏适合13岁或以上的人。
  • M(成熟):此等级的游戏只适合17岁或以上的人。
  • AO(仅限成人):此级别的游戏只适合18岁及以上人群。
  • RP(评级待定):具有此评级的游戏尚未经ESRB审查。该评级通常仅出现在尚未发布的游戏的营销和广告上。

点击下一页了解哪些游戏可以提高孩子的社交能力和解决问题的能力。

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社交技能和解决问题的重要性

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对于那些等待轮到他们的人来说,电子游戏有时是一项观赏性的运动。
Jena Cumbo/出租车/华盖创意

社交技能是人类在社会上成功运作的必要条件,其中许多技能是在童年时期通过玩耍习得的。例如,有些电子游戏要求孩子们在有太多玩家在场时轮流使用控制器,从而教会他们分享和轮流使用的价值。任天堂(Nintendo)的《马里奥赛车》(Mario Kart)系列等赛车游戏和《疯狂橄榄球》(Madden NFL)等体育游戏通常是两人一组或小组玩,要求孩子们公平地玩游戏,并分享控制器。

其他游戏则以团队合作和设定目标的重要性为中心。《魔兽世界》被ESRB评为T级,是一款大型多人在线角色扮演游戏,简称MMORPG。在任何给定的时间,世界上都有数千名玩家,游戏鼓励虚拟团队会面并共同努力以实现一个共同的目标。由于单个玩家的行为会影响整个团队,因此游戏帮助青少年学习如何作为团队的一部分工作和协作,以及如何处理成功和失败——无论特定任务的结果是他人行为的结果还是他们自己的结果。

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解决问题是许多电子游戏的中心主题,所有年龄段的孩子都被教导认识模式并制定策略以赢得比赛。例如,任天堂的“塞尔达传奇”系列包括许多挑战玩家的谜题和复杂关卡。当林克获得一件物品时,他必须使用它进入游戏中以前无法进入的区域。每个游戏中的许多谜题也使用这些物品。在《塞尔达》中,实现目标常常会遇到障碍,这可能与孩子们在现实生活中面临的许多情况类似,比如努力学习一个困难的数学概念,以便在学校考试中取得成功。

像“传送门2”(被ESRB评级为E10+)这样的游戏,通过数小时独特的、令人费解的谜题解决,保持头脑敏锐和警觉。这款游戏强调了小心地在新环境中导航、识别和利用游戏中可用的材料的重要性。这些解决问题的电子游戏通过迫使孩子们在试图掌握挑战时进行认知思维,教会他们耐心和毅力的重要性。通过努力学习和选择不放弃,孩子们获得了一个“啊哈”时刻,他们意识到问题的解决方案,并为此感到聪明。这样一来,像《传送门2》这样的游戏不仅有助于激发孩子的思维,还能增强他们的自信心。

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认识到行动会产生后果

在当今许多最受欢迎的电子游戏中,玩家被迫制定策略并展示批判性思维,他们的行为通常会直接影响游戏结果。在几乎所有角色扮演游戏中,玩家都可以轻松通过关卡(游戏邦注:通常是以地下城的形式,或带有随机或预定数量敌人的封闭空间),而无需偏离既定路线。然而,玩家也可以选择通过完成支线任务和探索未知领域而偏离轨道。SquareEnix的《Dragon Quest》系列(游戏邦注:其中多数游戏评级为E10+)允许用户根据自己的道德决定来调整游戏。《Dragon Quest》、《最终幻想》和其他流行的角色扮演系列游戏允许玩家通过探索独立导航广阔开放的世界。这些游戏非常强调战斗准备,但玩家实际上可以选择逃离这些冲突——尽管逃避这些冲突有时会带来后续后果。

类似地,“模拟人生”游戏的设计是让玩家在虚拟世界中导航,同时选择他们的角色会发生什么。个人关系中的日常互动可以增加,现实生活中的选择,如玩家是否应该每天去工作,会影响角色的生活。如果你经常放弃工作,你会被解雇,你将不得不削减开支,放弃像新家具这样的奢侈品。另一方面,如果你每天准时到达,你可能会得到升职或一份新工作,让你可以为虚拟的自己和家人买更好的东西。

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这听起来可能很平常,但这些游戏可能会给人带来压力,因为管理工作、家庭和家庭维护可能会很困难。事实上,几轮的“模拟人生”甚至可能会让你的孩子思考你所做的那些经常被忽视和不被欣赏的工作!这个系列有很多不同的版本,针对不同年龄的玩家——从“模拟人生宠物”到“模拟人生中世纪”——但基本概念保持不变。

当然,电子游戏也有缺点,我们并不是说你的孩子从电子游戏中得到的比他和朋友在外面打棒球更多。但是,游戏有很多好处,只要你的孩子在现实生活和虚拟世界之间保持健康的平衡,他就没有理由不能在电视前坐在控制器前学习一两件事。

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更多的信息

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更多伟大的链接

  • Dictionary.com。《生活技能》(2012年2月25日)。http://dictionary.reference.com/browse/life+技巧
  • ESRB“常见问题”(2012年2月25日)www.ESRB.org/ratings/faq.jsp
  • 分级。《游戏评级和描述指南》。(2012年2月25日)http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp
  • 詹金斯,亨利。“现实字节:关于视频游戏的八个神话被揭穿。”PBS。(2012年2月21日)http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html
  • 玛西米拉,伯大尼。《龙之旅九:星空哨兵评论》,游戏现场。2010年7月13日。(2012年2月23日)http://www.gamespot.com/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/reviews/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-review-6268986/
  • 诺瓦克,珍妮和迈克尔·e·摩尔。《Game Industry Career Guide: Growth of a Industry》游戏职业指导。2010年4月29日。(2012年2月25日)http://gamecareerguide.com/features/847/game_industry_career_guide_growth_.php
  • 继续萎缩,克里斯。“传送门2审查。”GameSpot。2011年4月19日。(2012年2月23日)http://www.gamespot.com/portal-2/reviews/portal-2-review-6309133/
  • Zeldadungeon.net。《暮光公主:方块拼图洞穴》(2012年2月28日)http://www.zeldadungeon.net/Zelda11-twilight-princess-block-puzzle-cavern.php

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