如果你认为苹果iPhone太棒了,那就尽情享受这款三星手机吧。这款手机被称为Anycall Haptic,有一个大的触屏就像iPhone一样。但至少目前来看,它比苹果革命性的小玩意更胜一筹:它能让用户感受到点击、振动和其他触觉输入。总之,它为用户提供了22种触摸感觉。
这些感觉解释了“触觉”一词的使用。Haptic来自希腊语“haptesthai”,意思是触摸。作为形容词,它的意思是与触觉有关或基于触觉。作为名词,通常以复数形式使用(haptics),它的意思是关于触觉的科学和生理学。科学家们研究触觉学已经有几十年了,他们对触觉生物学也有相当多的了解。例如,他们知道皮肤中有什么样的受体,以及神经是如何在中枢神经系统和接触点之间来回传递信息的。
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不幸的是,计算机科学家们难以将这种基本的理解转移到他们的基本上虚拟现实系统。视觉和听觉线索很容易在计算机生成的模型中复制,但触觉线索则比较有问题。用户几乎不可能通过一个典型的界面来感受计算机大脑中正在发生的事情。肯定的是,键盘允许用户输入文字,并且操纵杆方向盘可以振动。但用户如何触摸虚拟世界中的东西呢?例如,电子游戏玩家如何感受到他或她的角色的武器的坚硬、冰冷的钢铁?在计算机模拟器中训练的宇航员如何感受虚拟月球岩石的重量和粗糙纹理呢?
自20世纪80年代以来,计算机科学家一直在努力回答这些问题。他们的领域是一个专门的触觉子集,称为电脑触觉.在接下来的几页中,我们将介绍触觉技术的工作原理:
- 将计算机触觉与相关领域相关的触觉研究
- 描述真实虚拟触摸所需的触觉反馈类型
- 检查触觉系统在开发或目前在市场上提供
- 探索当前和潜在的应用
当然,触觉学的美好未来在很大程度上得益于它的历史。在下一节中,我们将研究这段历史,以理解计算机触觉学属于触觉学研究的一个连续体。
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