触觉技术的工作原理

通过:William Harris

三星Anycall Haptic。查看更多手机图片
礼貌三星

如果你认为苹果iPhone太棒了,那就尽情享受这款三星手机吧。这款手机被称为Anycall Haptic,有一个大的触屏就像iPhone一样。但至少目前来看,它比苹果革命性的小玩意更胜一筹:它能让用户感受到点击、振动和其他触觉输入。总之,它为用户提供了22种触摸感觉。

这些感觉解释了“触觉”一词的使用。Haptic来自希腊语“haptesthai”,意思是触摸。作为形容词,它的意思是与触觉有关或基于触觉。作为名词,通常以复数形式使用(haptics),它的意思是关于触觉的科学和生理学。科学家们研究触觉学已经有几十年了,他们对触觉生物学也有相当多的了解。例如,他们知道皮肤中有什么样的受体,以及神经是如何在中枢神经系统和接触点之间来回传递信息的。

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不幸的是,计算机科学家们难以将这种基本的理解转移到他们的基本上虚拟现实系统。视觉和听觉线索很容易在计算机生成的模型中复制,但触觉线索则比较有问题。用户几乎不可能通过一个典型的界面来感受计算机大脑中正在发生的事情。肯定的是,键盘允许用户输入文字,并且操纵杆方向盘可以振动。但用户如何触摸虚拟世界中的东西呢?例如,电子游戏玩家如何感受到他或她的角色的武器的坚硬、冰冷的钢铁?在计算机模拟器中训练的宇航员如何感受虚拟月球岩石的重量和粗糙纹理呢?

自20世纪80年代以来,计算机科学家一直在努力回答这些问题。他们的领域是一个专门的触觉子集,称为电脑触觉.在接下来的几页中,我们将介绍触觉技术的工作原理:

  • 将计算机触觉与相关领域相关的触觉研究
  • 描述真实虚拟触摸所需的触觉反馈类型
  • 检查触觉系统在开发或目前在市场上提供
  • 探索当前和潜在的应用

当然,触觉学的美好未来在很大程度上得益于它的历史。在下一节中,我们将研究这段历史,以理解计算机触觉学属于触觉学研究的一个连续体。

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触觉连续体

在2005年日本世界博览会的原型机器人展上,一款触觉界面机器人HIRO帮助用户感受恐龙。
在2005年日本世界博览会的原型机器人展上,一款触觉界面机器人HIRO帮助用户感受恐龙。
Junko木/盖蒂图片社

作为一个研究领域,触觉学与自动化的兴起和发展密切相关。在工业革命之前,科学家们关注的是生物是如何体验触觉的。生物学家发现,即使是简单的生物,如水母和蠕虫,拥有复杂的触感反应。在20世纪初的部分,心理学家和医学研究人员积极研究人类如何触感。如此,这种科学分支被称为人类的触觉并且透露,人手,与触摸感相关的主要结构,非常复杂。

手有27块骨头和40块肌肉,包括前臂的肌肉,提供了巨大的灵活性。科学家们用一个叫做自由程度. 自由度是由单个关节提供的运动。因为人手包含22个关节,所以它允许22个自由度的运动。手上的皮肤也富含受体和神经,它们是神经系统的组成部分,可以将触觉传递给人大脑和脊髓。

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然后是机器和机器人的发展。这些机械设备也必须接触和感受它们周围的环境,所以研究人员开始研究这种感觉如何转移到机器上。的时代机械触觉已经开始了。允许与远程物体的触觉交互的最早的机器是简单的杠杆和电缆致动钳子放置在杆的末端。通过移动,定向和挤压手枪握把,工人可以远程控制钳子,可用于抓住,移动和操纵物体。

在20世纪40年代,这些相对粗糙的远程操作系统得到了改进,以服务于核工业和危险材料工业。通过一个机器接口,工人可以操作有毒和危险的物质,而不会有暴露的风险。最终,科学家们开发了一种设计,取代了机械连接电机和电子信号。这使得我们能够比以往任何时候都更有效地将微妙的手部动作传达给远程操作人员。

下一个重大进步是以电子计算机的形式出现的。起初,计算机被用于在真实环境中控制机器(想想在汽车装配厂中控制机器人的计算机)。但到了20世纪80年代,计算机可以生成虚拟环境——用户可以置身其中的3d世界。在这些早期的虚拟环境中,用户只能通过视觉和声音接收刺激。与模拟对象的触觉交互在未来许多年内仍将受到限制。

1993年,麻省理工学院(MIT)的人工智能实验室构建了一种能够提供触觉刺激的设备,最终使触摸和感觉计算机生成的对象成为可能。从事该项目的科学家开始将他们的研究领域描述为计算机触觉,以将其与机器和人类触觉区分开来。如今,计算机触觉被定义为所需的系统——包括硬件和软件——呈现虚拟对象的触摸和感觉。这是一个快速发展的领域,产生了许多有前途的触觉技术。

在我们更详细地查看这些技术的一些技术之前,让我们来看看触摸感觉的类型,触觉系统必须提供成功。

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触觉反馈的类型

尽管许多电子游戏玩家可能不知道触觉技术的名字,但他们可能知道Force Feedback是什么——它已经在游戏控制器上以这个名字出现多年了。
尽管许多电子游戏玩家可能不知道触觉技术的名字,但他们可能知道Force Feedback是什么——它已经在游戏控制器上以这个名字出现多年了。
©2008 HowStuffWorks

当我们用手去探索周围的世界时,我们会收到两种反馈——动觉.为了理解两者之间的区别,考虑一只手,它伸手,拿起并探索一个棒球.当手接触到球并调整其形状以抓住球时,就会生成一组描述关节角度、肌肉长度和张力的独特数据点。这些信息是由嵌入肌肉、肌腱和关节的一组特殊受体收集的。

被称为本体感受器,这些受体将信号传送到大脑,大脑皮层的体感区对其进行处理。这个肌肉主轴是一种类型的预丙基维因子,可提供有关肌肉长度变化的信息。这高尔基腱器官是另一种本体感受器,它提供肌肉张力变化的信息。大脑处理这些动觉信息来提供棒球的总体大小和形状,以及它相对于手、手臂和身体的位置。

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当手指触摸球时,在手指垫和球面之间触点。每个指针是含有皮肤和底层组织中的受体的复杂感觉结构。这些受体有很多类型的这些受体,每种类型的刺激剂:轻触,重触感,压力,振动和疼痛。从这些受体中集体的数据有助于大脑理解有关球的微妙触觉细节。随着手指探索,它们感觉到皮革的更平滑,鞋带的凸起粗糙度和作为力的球的硬度。甚至通过触觉受体感测球的热性质。

力反馈是一个经常用于描述触觉和/或动力反馈的术语。随着我们的棒球示例说明,强制反馈非常复杂。然而,如果一个人是患有任何忠诚的虚拟对象,那么强制反馈正是该人必须收到的信息。计算机科学家开始研究设备 - 触觉接口设备 - 这将允许用户通过强制反馈感受虚拟对象。早期尝试并没有成功。但正如我们将在下一节看到的那样,新一代触觉接口设备正在提供无与伦比的性能,保真度和易用性。

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触觉系统

Omni®是SensAble Technologies幻影系列的入门级设备
Omni®,SensAble Technologies幻影系列中的入门级设备

有几种方法可以创建触觉系统。尽管它们看起来可能截然不同,但它们都有两个重要的共同点——确定用户虚拟身份与物体交互时产生的作用力的软件,以及可以将这些作用力施加到用户身上的设备。软件用来执行其计算的实际过程被调用触觉渲染.通用渲染方法使用多面体模型来表示虚拟世界中的对象。这些3-D模型可以准确地描绘各种形状,并且可以通过评估力线与对象的各个面进行交互来计算触摸数据。可以使这种3-D对象感到坚固并且可以具有表面纹理。

向用户传达触觉图像的工作落在了界面设备上。在许多方面,接口设备类似于鼠标,除了鼠标是一个被动设备,不能向用户传递任何合成的触觉数据。让我们看看一些特定的触觉系统来理解这些设备是如何工作的。

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  • SensAble Technologies的PHANTOM®界面是首批商业化销售的触觉系统之一。它的成功在于其简单性。该触觉设备不是试图显示来自多个不同点的信息,而是模拟单点接触的触摸。它通过连接到lamp-l的触针实现这一点ike手臂。三个小型电机通过对触针施加压力向用户提供力反馈。因此,用户可以感受到虚拟气球的弹性或砖墙的坚固性。他或她还可以感受到纹理、温度和重量。触针可以定制,使其与任何物体都非常相似。例如,它可以适合ted使用注射器附件模拟打针时刺穿皮肤和肌肉的感觉。
  • CyberGrasp系统是Immersion Corporation公司推出的另一种商用触觉界面,采用了不同的方法。这个装置可以覆盖使用者的整只手,就像外骨骼并在每个手指上增加阻力反馈。五个执行器产生力,力通过连接指尖和外骨骼的肌腱传递。通过CyberGrasp系统,用户可以感受到虚拟物体的大小和形状,而这些虚拟物体只存在于计算机生成的世界中。为了确保用户的手指不会穿透或压碎虚拟固体物体,驱动器可以单独编程,以匹配物体的物理属性。
  • Carnegie Mellon University的研究人员正在尝试触觉界面,不依赖于驱动的联动或电缆设备。相反,他们的界面使用强大的电磁铁使一个看起来有点像操纵杆的把手悬浮起来。用户通过操作悬浮的工具手柄与计算环境进行交互。当她移动和旋转手柄时,她可以感受到模拟物体的运动、形状、阻力和表面纹理。这是基于悬浮技术的一大优势:它减少了摩擦和其他干扰,因此用户的分心体验更少,并始终沉浸在虚拟环境中。它还允许6个自由度的受限运动(相比之下,入门级幻影界面只允许3个活动自由度)。磁悬浮触控界面的一个缺点是它的足迹。需要一个完整的机柜来放置磁悬浮装置,电力供应,放大器和控制处理器。用户手柄从嵌在橱柜顶部的碗中伸出。

可以想象,我们在这里描述的系统可能非常昂贵。这意味着该技术的应用仍然局限于某些行业和专门类型的培训。在下一页,我们将探索一些触觉技术的应用。

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触觉技术的应用

想办法应用触觉学并不难。视频游戏制造商是被动触觉技术的早期使用者,这种技术利用振动操纵杆、控制器和方向盘来加强屏幕上的活动。但未来的电子游戏将使玩家能够感受到并操纵虚拟的固体、流体、工具和虚拟角色。Novint Falcon触觉控制器已经实现了这一承诺。3-D力反馈控制器可以让你分辨手枪报告和霰弹枪爆炸的区别,或者在你拉箭时感受长弓弦的阻力。

图形用户界面,比如那些定义Windows和Mac操作环境的界面,也将从触觉交互中受益匪浅。想象一下,当你按下一个按钮时,你能够感受到图形按钮并收到力量反馈。一些触摸屏制造商已经在试验这项技术。诺基亚手机设计师完美地设计了触屏,让屏幕上的按钮看起来就像真的按钮一样。当用户按下按钮时,他或她会感觉到移动。他还听到了一声咔嗒声。诺基亚工程师通过在屏幕下方放置两个小型压电传感器垫,并设计屏幕,使其在按下时可以轻微移动,实现了这一点。所有内容(游戏邦注:包括动作和声音)都能够完美地同步,从而模拟真正的按键操作。

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尽管有几家公司加入了Novint和诺基亚的行列,努力将触觉界面融入主流产品,但成本仍然是一个障碍。最尖端的触控技术主要应用于工业、军事和医疗领域。触觉训练变得越来越普遍。例如,医学院的学生现在可以在电脑上完善精密的手术技术,感受缝合血管的吻合术或在虚拟面部的肌肉组织中注射肉毒杆菌素的感觉。飞机机械师可以处理复杂的零件和维修程序,触摸他们在飞机上看到的一切电脑屏幕.士兵们可以通过各种方式为战斗做准备,从学习如何拆除地雷炸弹经营直升机,坦克或战斗机在虚拟战斗场景。

触觉技术也广泛应用于遥操作或遥操作机器人。在遥控机器人系统中,操作者控制机器人的运动机器人它位于一段距离之外。一些遥控机器人被限制在非常简单的任务上,比如瞄准相机以及发送视觉图像。在一种更为复杂的遥操作形式中,称为“临场感”,人类操作员有一种被定位在机器人环境中的感觉。触觉现在可以在临场感模型中除了音频和视频提示之外,还包括触觉提示。不久天文学家和行星科学家就会发现通过先进的触觉遥控机器人——火星探测车的高触感版本——来控制和操纵火星岩石。

在下一页,我们将看看触觉技术是如何获得它的重要性,并在一些应用中变得必不可少。

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触觉技术的重要性

视频游戏在美国,增加触觉功能是件好事。它提高了游戏的真实感,从而提高了用户的满意度。但在培训和其他应用中,触觉界面至关重要。这是因为触觉传达了一个物体丰富而详细的信息。当它与其他感官,尤其是视觉相结合时,触觉会极大地增加发送到大脑进行处理的信息量。信息的增加减少了用户错误,以及完成任务所需的时间。它还减少了能量消耗和远程操作环境中使用的接触力的大小。

显然,三星希望通过引入任何触觉手机来利用其中一些好处。诺基亚将在引入带有触觉触摸屏的手机时,将信封甚至更远。是的,这些手机会很酷。而且,是的,他们会很酷的触摸。但是,它们也将更容易使用,基于触摸的功能导致输入错误和整体更令人满意的体验。

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如果你想了解更多关于触觉和相关技术的知识,请看下一页的链接。

更多的信息

相关Howstuffworks文章

更大的链接

  • 浸没公司。“触觉的价值:最近关于触觉反馈价值的结果。”http://www.immersion.com/corporate/press_room/pdfs/value-of-haptics_may07v1-lr.pdf.
  • 浸入公司网站http://www.immersion.com/
  • 微动力学系统实验室http://www.msl.ri.cmu.edu/
  • Pescovitz,大卫。“在网络空间变得真实。”科学美国人介绍:你的新感觉,1999。
  • Ross,Rachel,“联系:盲人的虚拟地图。”科学美国新闻:2007年4月4日。http://www.sciam.com/article.cfm?id= getting-in-touch-virtual& sid = mail
  • Ruvinsky,杰西卡。“触觉技术模拟触摸感 - 通过计算机。”Stanford报告:2003年4月2日。http://news-service.stanford.edu/news/2003/april2/haptics-42.html
  • Mandayam的Salisbury,J.Kenneth和Srinivasan,A.“基于幻影的虚拟物体触觉交互”,《IEEE计算机图形学与应用:1997年9月/10月》。http://www.sensable.com/hapticdevices-projects-papers.htm
  • 索尔兹伯里,肯尼斯。"Haptics:触摸技术"HPCwire。11月10日,1995年。http://www.sensable.com/documents/documents/Salisbury_Haptics95.pdf
  • 可感知技术网站http://www.sensable.com/
  • 什么是触觉?“人类和机器触觉实验室:麻省理工学院”。http://www.sensable.com/hapticdevices-projects-papers.htm
  • 施特劳斯,伊芙琳。“感觉未来。”科学美国人介绍:你的新感觉,1999。《科学美国人》的数字。
  • 威尔逊,丹尼尔·H。“触觉技术将如何改变我们与机器的互动方式。”受欢迎的力学。2008年4月。http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4253368.html

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