在美国,电子游戏是如何监管的?

由:凯特创作

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利伯曼在娱乐软件评级委员会(ESRB)的新闻发布会上发表讲话。
©约书亚·罗伯茨/ X01909 /路透/ Corbis

每个人都知道视频游戏都是由你的母亲管理的,她坚信游戏作为一种合法的消遣方式,与阅读或户外玩耍相比就相形见绌了。换句话说,大游戏——也就是游戏行业——可能是在浪费时间游说国会或其他企业利益集团,解除对该行业的管制,以获得更多的大众吸引力。游戏行业需要做的是去你的家里,说服你的父母或监护人,玩《我的世界》最终会塑造角色。

好吧,我们开玩笑。首先,74%的妈妈玩电子游戏,所以唠叨、脱离现实的母亲形象——至少在玩电子游戏时是这样——可能要被抛弃了。其次,你可能没有意识到视频游戏评级是完全基于志愿者的基础上接受的电影,[来源:Crecente].所以如果工作室或发行商想要的话,理论上他们可以跳过整个过程,将游戏称为未评级。但几乎所有的加拿大和美国游戏都是经过评级的,因为大多数出售游戏的商店只会出售那些带有评级的游戏。分级常见问题解答].

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现在是谁在做这个评级?那就是娱乐软件评级委员会(ESRB)。该委员会成立于1994年,是娱乐软件协会的赞助部分。ESRB给出了六种不同的评级:

  • 幼儿期(适合幼儿使用的名称)
  • 每个人(适合所有人,但可能有一些温和的幻想暴力或语言)
  • 10岁以上(10岁及以上)
  • 青少年(13岁及以上)
  • 成熟(17岁及以上)
  • 成年人(18岁及以上,因为额外的一年可能会产生巨大的不同)[来源:分级指南

记住:是零售商限制向未成年人出售成人或成人级游戏;向8岁儿童出售成人游戏并不违法。分级常见问题解答].

这一切都很好,也很容易理解。但你可能会惊讶地发现,ESRB是如何打分的,或者,更确切地说,他们是如何不打分的。ESRB评级人员并不会真正玩这款游戏。这可能会让你暂停一下。每一场比赛至少有三个评级者,他们只是在看盒子吗?事实上,他们会收到发行商关于游戏中相关内容的详细报告——“相关”是指那些被认为是最极端的内容,以及整个游戏的情境。他们还会得到相关内容的DVD,这样他们就可以自己判断了。为了确保发行商不会偷偷地添加更严重的内容,他们还让ESRB人员(虽然不是评级人员自己)在游戏发行后测试游戏,同时确保它符合市场营销策略——通过勾选框之类的方式。分级过程].

请记住,评分者并非电子游戏专家:用ESRB的话说,他们是“通常与孩子相处过的成年人,无论是通过之前的工作经验、教育经历,还是作为父母或照顾者”。分级常见问题解答].(换句话说,它可能是你的妈妈.)这也是为什么他们不需要在每款游戏中投入大量时间的原因。此外,ESRB认为,仅仅玩这款游戏并不一定会带来统一和一致的评级。

那么,评级系统的工作效果如何呢?嗯,根据ESRB的数据,大约85%的家长了解这个系统,70%的家长实际上在使用它[来源:Agnello].换句话说,你妈妈可能知道她在说什么。

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相关文章

  • Agnello,安东尼·约翰。“ESRB评分系统的作用:85%的家长了解这个系统。”数字化的趋势。2013年2月14日。(2015年5月20日)http://www.digitaltrends.com/mobile/esrb-ratings-are-super-effective-as-85-of-parents-understand-the-system/
  • 克拉克,尼尔斯。《电子游戏监管:我们的现状》Gamasutra。2009年1月20日。(2015年5月20日)http://www.gamasutra.com/view/feature/132300/video_game_regulation_where_we_.php
  • Crecente,布莱恩。《游戏和电影评级是如何运作的》Kotaku。2010年4月27日。(2015年5月20日)http://kotaku.com/112690/how-game-and-movie-ratings-work
  • 娱乐消费者协会。“电子游戏与政府监管。”2015.(2015年5月20日)http://www.theeca.com/video_games_government
  • 娱乐软件协会(ESA)。“最新报告发现,大多数妈妈都玩电子游戏。”2013年8月27日。(2015年5月20日)http://www.theesa.com/article/majority-moms-play-video-games-new-report-finds/
  • 娱乐软件等级委员会(ESRB)。“分级评级。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/index.jsp
  • 娱乐软件等级委员会(ESRB)。“分级评级指南”。2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp#rating_categories
  • 娱乐软件等级委员会(ESRB)。“分级评级过程。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/ratings_process.jsp
  • 娱乐软件等级委员会(ESRB)。“常见问题”。2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/faq.jsp
  • 富尔顿,将。《真人快打的可怕死亡是如何导致视频游戏收视率的》数字化的趋势。2015年4月16日。(2015年5月20日)http://www.digitaltrends.com/gaming/how-mortal-kombats-gruesome-fatalities-led-to-video-game-ratings/
  • 绿色,德里克。《禁止向未成年人销售暴力电子游戏违反第一修正案》新闻自由记者委员会,2011。(2015年5月20日)http://www.rcfp.org/browse-media-law-resources/news-media-law/news-media-and-law-summer-2011/regulation-violent-video-ga
  • 全国反审查联盟。“电子游戏争议的时间表。”(2015年5月20日)http://ncac.org/resource/a-timeline-of-video-game-controversies/
  • 所罗门,桑杰。"暴力电子游戏和行业监管"Boston.com。2013年4月10日。(2015年5月20日)http://www.boston.com/business/innovation/blogs/inside-the-hive/2013/04/10/violent-video-games-and-industry-regulation/fTKSZgjCKyHkJrfQw45qOP/blog.html

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