虚拟现实游戏如何运作

由:Oisin伦

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一款虚拟现实游戏在向特定观众推销电影《AI:人工智能》时发挥了重要作用。
华纳兄弟。

2001年4月。”我。人工智能由斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)发起、史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)完成的这部期待已久的电影终于上映了。对许多人来说,这部电影令人失望,但一些非常善于观察的观众在观看演职员表时注意到,最好的男孩、摄影师和灯光技师中有一个奇怪的名单。上面写着:珍宁·萨拉,感知机器治疗师。显然是为了好玩而插进去的一个奇怪的小笑话。真的是这样吗?

不久之后,有人碰巧注意到一些电影背面有一些奇怪的东西促销海报。有些字母很小,有些用银圈起来,有些用金圈起来。把这些银色圈起来的字母拼在一起,就是“陈奕迅是被谋杀的”。金色的字母表示“珍宁是关键”。

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当人们在谷歌(google)上搜索珍妮·萨拉(Jeanine Salla)时,他们会偶然发现一系列非常详细的网站,其中包括萨拉的传记、一个倡导人道对待机器人的组织,以及陈文文(Evan Chan)死亡之谜的线索。尽管越来越明显的是,珍妮·萨拉(Jeanine Salla)和陈可辛(Evan Chan)都是虚构的人物,线索的线索都是精心设计的诡计的一部分,但人们还是好奇地继续追查下去。

当一切都结束时,已经有超过7000人加入了追捕Evan Chan凶手的行列,而虚拟现实游戏也真正开始了。

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真实的超现实

人工智能的ARG营销活动是此类活动的先驱之一。"width=
人工智能的ARG营销活动是此类活动的先驱之一。
KMazur摆姿/盖蒂图片社

“游戏”一词的大多数定义是指根据一套规则进行的活动。然而,虚拟现实游戏(ARG)却违背了这一普遍假设,并没有遵循任何特定的规则手册。那么我们该如何定义ARG呢?它是什么,你怎么玩它?

arg有许多不同于其他游戏的功能。arg的核心理念是“这不是游戏”或TINAG。TINAG是不言自明的——这个想法很简单,那些参与游戏的人假装它不是一个游戏。

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这款并非游戏的游戏始于所谓的“兔子洞”。当然,这是对《爱丽丝梦游仙境》的参考,在《爱丽丝梦游仙境》中,爱丽丝从进入前面提到的兔子洞开始了她的冒险。通常会有多个兔子洞。以介绍中提到的ARG为例,提到Jeanine Salla的“AI: Artificial Intelligence”信用是一个兔子洞,而宣传海报背面的字母是另一个兔子洞。兔子洞只是放置在现实世界中的一个元素,它将玩家吸引到ARG的虚拟世界中。其他兔子洞可以采用电子邮件或帖子的形式吸引玩家进入游戏。

网络是另一个使arg区别于类似沉浸式游戏类型的功能,其中一些可以被视为arg的先驱(我们将在下一页讨论这些)。通常,“兔子洞”会将玩家引向精心设计的网站,这些网站的内容完全是虚构的。这些网站会介绍人物(比如珍妮·萨拉)、谜团(比如“谁杀了陈奕文?”)和各种各样的谜题。一款结构良好的ARG游戏非常贴近沉浸式“这不是游戏”的理念,以至于玩家一开始可能不会意识到自己在玩游戏。然而,ARG惯例要求在游戏中植入揭示其虚构本质的线索。

虽然互联网是arg的核心,但这类游戏也具有多平台的特点。以我们的工作例子为例,第一个线索出现在电影和海报上,然后又出现在网站上。这些网站可能会将玩家引导到付费电话,在那里他们可以接听电话,从而获得进一步的线索。换句话说,尽管ARG大量使用互联网,它可以利用任何可用的通信形式。

ARG背后的人被称为“木偶大师”,因为他们在游戏中控制木偶或角色。大型、成功的arg游戏通常都有一个木偶大师团队在努力创造和传播线索,这通常是“AI:人工智能”等产品营销手段的一部分。Puppetmasters通常会在游戏进程中监控ARG玩家。这使得他们(Puppetmasters)能够实时改变游戏内容,增强某些方面,编辑掉其他方面,并在游戏过程中与游戏进行互动。arg的这种互动功能是该活动最独特、最原始的功能之一。

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祖先的虚构

也许通过洞穴壁画创造一个世界是当今替代现实游戏的原型。"width=
也许通过洞穴壁画创造一个世界是当今替代现实游戏的原型。
弗雷德里克·索尔坦/盖蒂图片社

没有什么活动能比虚拟现实游戏更能代表21世纪了。然而,任何事情都有先例。arg从何而来?也许在人类诞生之初就可以找到arg的种子?数万年前,旧石器时代的艺术家们创造了现在发现的绘画洞穴在南欧,他们所创造的可以被称为另一种现实。走进洞穴,你就置身于另一个世界。

最近,一些小说作品,如劳伦斯·斯特恩的18世纪散文式小说《崔斯特拉姆·山迪》、詹姆斯·乔伊斯的《芬尼根的夜魂》、豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的《分岔小径的花园》和胡里奥·科塔萨尔的《跳房子》,都试图塑造虚构的环境,邀请读者以非线性的方式阅读,与文本互动。

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在20世纪,雷·布拉德伯里的科幻小说《荒野》实际上描绘了一款与ARG非常相似的游戏。《神经漫游者》等作品威廉·吉布森也开采这条矿脉。

但在Kit Williams的《Masquerade》中,我们看到了真正的arg原型。1979年出版的《假面舞会》(Masquerade)是一个做工复杂的儿童寓言故事,它包含了在现实世界中寻找一个地点的线索,其中藏着一只美丽的手工金兔子。谁能破译书中包含的线索并首先找到宝藏,谁就能拥有它。将互联网添加到这个场景中,你便拥有了一款经典的ARG游戏。

然后是“王的帽子:古纳布拉”。这个在线互动谜题的起源可以追溯到1988年,当时它第一次出现在网络科幻杂志上,然后才转移到不断发展的互联网媒体上。

1994年,一款名为“Publius Enigma”的游戏与平克·弗洛伊德(Pink Floyd)专辑《the Division Bell》的发行有关。通过使用在线信息和Pink Floyd演唱会的灯光作为线索,这款游戏具有许多早期ARG的特征。

最后,当2001年《a.i.: Artificial Intelligence》的市场营销活动首次开始传播ARG(即后来的《the Beast》)时,虚拟现实游戏便成为一种全新的现象。

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ARG游戏的典范

信不信由你,ilovebees.com与电子游戏《光晕2》有关。"width=
信不信由你,ilovebees.com与电子游戏《光晕2》有关。
维基亚Dragonclaws /晕

虽然《The Beast》仍然是最早也是最知名的替代现实游戏之一,但自那以后也出现了许多著名的arg游戏。也许最好的例子之一就是为了发行电子游戏而制作的游戏。”《光晕2》."

再一次,一切都是从电影开始的。2004年夏天,《光晕2》(Halo 2)的预告片在影院上映。那些注意的人注意到预告片末尾列出的网站有些奇怪,上面似乎简短地写着“http://ilovebees.com,然后返回到《光晕2》的网址。

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与此同时,全国各地流行游戏网站的管理员都收到了奇怪的包裹。包裹里装着蜂蜜罐,里面挂着信。这些字母拼成了“我爱蜜蜂”。当收信人和好奇的观众追寻这些线索时,他们发现了一个似乎被黑客入侵的网站。跟着一条信息,他们来到了一个名叫Dana Awbrey的女孩开的博客。

在她的博客中,Awbrey解释说她是为她的姑姑玛格丽特创建了这个网站,但后来网站被黑客入侵了。她问是否有人能帮忙。后来发现,这个网站被一个来自未来的失忆人工智能控制了。最终,ilovebees网站包括了一个倒计时,预示着一支名为“盟约”(the Covenant)的力量即将入侵地球。入侵日期实际上是《光晕2》的发行日期。

在该网站的“链接”页面上,出现了一系列GPS坐标。根据坐标,玩家们发现自己来到了公用电话前。在指定的日期、指定的时间,公用电话开始响了起来。回答他们的人听到了一段录音人工智能,它会问他们一系列关于它自己的问题。正确的答案将引导玩家进入下一阶段的复杂游戏。Halopedia]。

在游戏结束时,所有玩家都会收到参加“训练任务”的邀请。事实上,这是在《光晕2》正式发行前玩它的机会。从开始到结束,《光晕2》既是一款成功的ARG游戏,也是一种聪明的营销策略,据说它吸引了成千上万的玩家,并通过他们向大约100万人宣传了这款产品。

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严肃的游戏

虚拟现实游戏可以帮助人们想象一个可怕的未来——以及如何避免它。"width=
虚拟现实游戏可以帮助人们想象一个可怕的未来——以及如何避免它。
worldwithoutoil.org

到目前为止,我们已经讨论了用于宣传电影和电子游戏的arg。虽然这是这种现象的起源,但这种新体验的粉丝们很快意识到,它可以以其他形式用于其他目的。有些人,如《这不是游戏:替代现实游戏指南》的作者Dave Szulborski,为了纯粹的乐趣而独立创造了arg。作为木偶大师,他们成功地吸引了来自世界各地的玩家进入他们有趣的互动情节。

其他人则抓住arg的教育潜力,创造了一种被称为“严肃arg”的子类型。其中一个最好的例子就是“无油世界”(World Without Oil, WWO)。WWO开始于2007年4月30日,一个新闻简报宣布了一个石油危机.该游戏每天更新,实时模拟全球石油危机,持续了32天,直到6月1日结束。

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受旧金山一家名为ITVS的非营利性媒体公司委托,由公共广播公司(Corporation for Public Broadcasting)资助,《世界大战》建立了一个“公民神经中枢”,玩家可以在这里阅读当天的“新闻”,这些新闻提供了全球石油危机期间可能发生的大规模事件的现实版本。该网站确定了当天的石油价格,因为需求稳步上升至比可供应高出5%。《魔兽世界》的口号是:“在体验之前先体验一下。”

为了进入游戏,玩家只需要想象每天的体验是什么样子,然后创造故事、博客条目、社交媒体帖子、视频或操作手册,然后发送给玩家。然后,木偶大师会链接到他们,在多个平台上创建一个关于“危机”的网络账户。

《世界大战》背后的基本理念是,看看arg的互动性和沉浸感是否可以被用于解决现实世界中迫在眉睫的问题。到世界大战结束时,它已经积累了1500人的想象体验。在游戏期间,总共有6.8万名用户沉浸在游戏体验中,到2007年底,有11万名用户观看了游戏。

许多玩家报告说,玩这款游戏改变了他们的生活。沉浸在这种体验中的过程使他们深刻地思考,生活在一个没有石油的世界里会是什么样子,以至于他们开始努力在这种事情发生之前减少对石油的依赖。WWO]。也许这一创新至少为所谓的另类现实游戏提供了一种引人注目的沉浸式互动体验。

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作者附言:另类现实游戏如何运作

我记得我12岁的时候读过《最危险的游戏》,完全被它迷住了。一个名叫雷恩斯福德的大型猎物猎人不小心从游艇上掉下来,并设法游到一个岛上,在那里他遇到了一个碰巧也是猎人的俄罗斯贵族。无聊的俄国人强迫雷恩斯福德成为他的猎物,并给了他三个小时的时间。如果雷恩斯福德能活三天,他就赢了。一旦被抓住,他会像其他猎物一样被杀死。这就是我所说的沉浸式虚拟现实游戏!

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来源

  • BBC新闻。"为战争受害者准备的网络游戏"2008年9月29日。(2016年7月30日)http://news.bbc.co.uk/2/hi/africa/7638581.stm
  • 哈利特,史蒂夫和约翰·赖特。“想象一个没有石油的世界。”华盛顿邮报。2011年4月21日。(2016年7月30日)https://www.washingtonpost.com/opinions/imagining-a-world-without-oil/2011/04/12/AFppFHKE_story.html
  • Halopedia.org。“我爱蜜蜂。”(2016年7月30日)http://www.halopedia.org/i_love_bees
  • 男子气概,Lorne。“真正的大秀:《迷失》公司”纽约时报。2006年10月1日。(2016年7月30日)http://www.nytimes.com/2006/10/01/arts/television/01manl.html
  • 罗哈斯,彼得。“阴谋游戏玩家的阴谋。”《连线》杂志。2001年9月19日。(2016年7月30日)http://archive.wired.com/culture/lifestyle/news/2001/09/46672
  • 说话,戴夫。《这不是游戏:虚拟现实游戏指南》新小说出版社,2005。(2016年7月28日)https://books.google.ca/books?id=67WQLf_7XX4C&source=gbs_navlinks_s
  • ,道格拉斯。"智慧生命的迹象"板岩。2001年5月15日(2016年7月30日)http://www.slate.com/articles/arts/culturebox/2001/05/signs_of_intelligent_life.html
  • 没有石油的世界。“关于没有石油的世界。”(2016年7月30日)http://writerguy.com/wwo/metaabout.htm

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