20多年后,《精灵宝可梦》依然强大

由:布莱恩年轻|

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每个人都喜欢的口袋怪物仍然很强大。《口袋妖怪剑》和《口袋妖怪盾》是最新加入该系列的电子游戏。它们于2019年11月15日坠落。赫尔顿存档/盖蒂

Pokémon最初是由日本电子游戏设计师田尻聪(Satoshi Tajiri)在Game Boy问世初期提出的一个想法。田尻在东京郊区町田的农村城市长大,作为一个孩子,他是一个狂热的昆虫收藏家,他把这种热情发扬到了“口袋怪兽”的想法上。

这个游戏了6年时间发展最终于1996年在日本上映。在最初的游戏“口袋怪兽Aka and Midori”(红色和绿色)获得巨大成功后,它们在两年后以“Pokémon红色和蓝色”的名称转移到了美国。它变得非常受欢迎,催生了电视节目、卡牌游戏、续集、衍生游戏和更多令人难以置信的商品。的最昂贵的口袋妖怪卡超过37.5万美元!

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“没有多少特许经营权20年不休息。Pokémon从《辛普森一家》(The Simpsons)到《豪斯医生》(House),每一部电视节目都提到了这个词。Pokémon在每年感恩节的梅西大游行中都很突出。Pokémon从未离开过流行文化。”
小史蒂夫·布莱克,It's Super Effective播客的主持人

20多年后,Pokémon仍然是一个真实的现象。究竟有多大?根据任天堂, Pokémon是全球最畅销的游戏特许经营之一,截至2019年3月,已售出超过3.4亿份电子游戏软件。该公司还运送了超过272亿张Pokémon卡片,这些卡片被翻译成13种不同的语言,在74个不同的国家销售。与此同时,Pokémon卡通在世界各地播放,根据该卡通改编的电影在全球带来了数亿美元的票房。

为什么它能保持如此强大的实力?

小史蒂夫·布莱克是“这是超级有效这个节目自2010年以来一直在研究Pokémon粉丝圈的各个方面。我们问他Pokémon的寿命,他在电子邮件中告诉我们,Pokémon持续受欢迎的最大因素是一致性:“任何Pokémon的玩家可以离开,几个月或几年后重新加入,知道市场上有同样的动漫、游戏和商品流。”

布莱克指出:“Pokémon对它的观众有不止一种吸引力。有些粉丝喜欢收集Pokémon,有些粉丝喜欢战斗Pokémon,还有一些粉丝只是这个系列的狂热爱好者。”

事实上,你可能会说Pokémon在流行文化上的足迹从未如此之大,11月15日有更多的游戏掉落——《口袋妖怪剑》和《口袋妖怪盾》。

几年前,《口袋妖怪》甚至有了自己的超级碗广告。2016年超级碗广告庆祝Pokémon成立20周年的视频在比赛前在YouTube上播放了超过1500万次。

安德里亚·莱塔曼迪医生,心理学家,董事会成员流行文化英雄联盟通过电子邮件向我们讲述了这一现象的心理基础。

Letamendi说:“总的来说,除了Pokémon现象之外,密集收集并不与单一的原因或动机有关,对我们来说也不是天生不健康的。”“相反,从神经生物学角度来看,在社交层面上收集同类型游戏是一种非常有益的做法。Pokémon自带‘社交组件’。”

她表示,《口袋妖怪》不仅仅是关于获取或完成一套游戏,还包括伴随着所有练习而来的训练、测试和改进。

Letamendi说:“因此,Pokémon游戏中固有的是一种基本的人类欲望,即通过从自身内部获取‘大’的东西来实现伟大的东西,不管我们表面上看起来有多‘小’。”“然而,关键在于‘训练’——策略、桥牌建设、团队合作、战胜对手等等。”

归根结底,Pokémon可能只会激励那些热爱它的人发挥出最好的一面,这就是为什么它一直存在的原因。

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最初发布:2016年2月13日

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